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Résumés de la saison 2
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Titre : Résumés de la saison 2 | | 2006-09-19 19:59:34 |
    | Nymeria Admin

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Je vais poster ici les résumés de la saison 2, épisodes par épisodes.
Pour commenter, postez dans le sujet "Commentaires sur la saison 2"
Source : Stargate-Fusion
2x01 : Sous le feu de l'ennemi (page 1)
2x02 : IA
2x03 : Chasse à l'homme
2x04 : A Corps Perdu
2x05 : Les Condamnés
2x06 : L'Expérience Interdite
2x07 : Instinct
2x08 : Mutation
2x09 : L'Aurore
2x10 : L'Union Fait La Force 1/2
2x11 : L'Union Fait La Force 2/2
2x12 : Tempus Fugit
2x13 : Masse Critique
2x14 : L'Ivresse des Profondeurs
2x15 : La Tour
2x16 : Possédés (page 2)
2x17 : Coup d'Etat
2x18 : Traitement de Choc
2x19 : Inferno
2x20 : Allies 1/2 ----------------------
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| | 2006-09-19 19:41:35 |
 
| Nymeria Admin

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2x01 : Sous le feu de l'ennemi
Ford et son équipe sont encerclés par des Wraiths. Le combat fait rage, Ford après avoir éliminé plusieurs de ses assaillants, se fait surprendre et un Wraith en lui apposant une main sur la poitrine commence à lui sous tirer son énergie vitale. A la suite de l’explosion d’une grenade à coté d’eux, ils sont projetés tous deux dans l’océan.
Dans un Puddle Jumper, Sheppard se dirige toujours vers un des vaisseaux ruches dans le but de faire exploser une bombe Genii, et donc de se sacrifier. Soudain, le colonel Caldwell à bord du Daedalus contacte par radio Sheppard.
Sur Atlantis, tous observent, sur les écrans de contrôle l’explosion de la bombe et la destruction du vaisseau ruche. Puis, ils reçoivent le signal IFF du Major Sheppard qui est sain et sauf à bord du Daedalus où se tient le Colonel Steven Caldwell. L’autodestruction de la cité est aussitôt annulée et le tant attendu ZPM est téléporté à l’attention de McKay.
En orbite, le combat s’engage. Des Darts se dirigent vers le Daedalus qui ripostent avec ses canons électro-magnitiques.
Dans la cité, le Colonel Everett est toujours en prise avec un Wraith. Il vide son chargeur de 9mm mais en vain car cela n’arrête en rien le Wraith qui commence déjà à lui aspirer son énergie vitale.
A bord du Daedelus, Hermiod, conseiller technique asgard qui est là pour assister l’équipage dans le maniement des technologies avancées Asgards incorporés au vaisseau, souligne que la puissance des boucliers sera sévèrement diminuée sans le ZPM branché sur leur système d’énergie.
Sur le pont du vaisseau, le colonel Caldwell et le Major Sheppard dressent une stratégie pour contourner les défenses du dernier vaisseau mère ennemi. Ils tentent d’envoyer deux têtes nucléaires Mach8 dans sa direction, mais ils sont interceptés bien avant leur arrivée. A l’évidence, le Daedalus est trop loin de sa cible pour avoir une chance de le toucher.
Dans le centre névralgique de la cité, McKay explique au docteur Zelenka comment procéder pour activer le bouclier une fois le ZPM en place. Puis il se dirige vers la salle d’énergie flanqué d’une garde rapprochée composée de 2 soldats. McKay rappelle à son escorte que le ZPM doit être protégé coûte que coûte, ainsi que son porteur, en l’occurrence, « sa propre personne ».
Le sergent en charge des communications informe le Dr. Weir de la situation, celui-ci n’arrivant pas à joindre les équipes du Capitaine Radnor, de Teyla et du Lieutenant Ford fait part de son inquiétude.
À bord du Daedalus, Sheppard émet la suggestion d’utiliser le teleporteur Asgard pour envoyer les têtes nucléaires directement à l’intérieur du vaisseau mère, mais celui-ci lui dit que le système est muni d’une sécurité, les Asgards ne souhaitant pas en effet qu’on détourne leur téléporteur à des fins offensives. Doutant de la nature humaine, ils n’ont fourni que des éléments défensifs : boucliers, technologie d’hyper propulsion et téléportateur.
Sheppard insiste et met en exergue la dangerosité de la situation, Caldwell contacte alors le Dr Novak pour que Hermiod déverrouille la protection. Ce dernier accepte avec réticence, ce qui permet de verrouiller le dernier vaisseau ruche et de le détruire.
Dans la cité, McKay et son escorte évoluent prudemment. Ils neutralisent deux Wraiths mais un autre surgit et neutralise les 2 soldats. Mckay tentant le tout pour le tout, s’apprête à tirer sur le Wraith, mais dans la panique démet le chargeur de l’arme. C’est alors que Teyla arrive à revers et supprime les 2 Wraiths. Ils repartent ensuite en direction de l’emplacement des ZPM pour terminer le travail.
À bord du Daedalus, Novak règle la détonation d’une ogive à 5 secondes. L’ogive est lancée et le dernier vaisseau ruche Wraith est détruit. Il ne reste alors plus que les croiseurs Wraiths, qui s’empressent de fuir en hyper-espace.
Les derniers chasseurs Wraiths se rassemblent alors pour se diriger droit vers Atlantis afin de la détruire. Il ne reste que 45 secondes pour activer le bouclier avant que la cité ne soit détruite sous l’impact des chasseurs kamikazes. Rodney parvient à installer le ZPM juste a temps activant par là même le bouclier. Les chasseurs Wraiths s’écrasent ainsi à plus de 10.000 km/heure sur cet écran protecteur.
À l’infirmerie, Sheppard raconte les faits au colonel Everett maintenant vieilli de plusieurs décennies. Le colonel s’excuse auprès de Sheppard et lui dit qu’il aurait fait la même chose dans les mêmes circonstances avec Sumner. Se rendant bien compte de la fragilité de son propre état, il regrette que Sheppard n’ait pu être présent avec lui pour agir de même.
Sheppard veut savoir où est Ford, l’ensemble des capteurs internes à la cité ne permettant pas de le localiser, il demande qu’une recherche externe soit effectuée, on découvre alors qu’Aiden dérive dans l’océan à proximité de la cité. Grâce à la technologie de téléportation asgard, celui-ci est téléporté dans le Daedalus puis ramené à l’infirmerie. Ford est toujours attaché au bras du Wraith et apparaît le visage mutilé.
À l’infirmerie, le Dr. Beckett explique que Ford pourrait devenir dépendant d’une enzyme que les Wraiths sécrètent à l’intention de leur victime, habituellement dans un but de conservation avant de leur aspirer leur fluide vital. En effet, il est resté plus d’une heure accroché à un Wraith dans l’océan sans perdre la vie
Weir et Sheppard sont demandés en salle de contrôle, 12 nouveaux vaisseaux ruches sont en approche. Ils seront là dans moins de 36 heures.
En salle de réunion, les membres importants de l’expédition discutent d’un plan de défense et décident au final de changer de tactique et d’attaquer les premiers en envoyant le Daedalus au devant de la flotte des Wraiths.
Weir et Teyla discutent de sa perception cognitive des Wraiths qui sont en approche, quand Ford entre dans le bureau en témoignant de sa bonne santé supposée, Beckett se montre plus que sceptique et lui demande de regagner l’infirmerie. Ford entre alors dans une colère inhabituelle et empoigne violemment le docteur. Avec l’intervention du Docteur Weir et de Teyla, Ford reprend ses esprits et retourne à l’infirmerie.
Pendant ce temps, le Daedalus attend que les Wraiths sortent de l’hyperespace pour attaquer. Une première ogive est lancée et un vaisseau est détruit, puis un autre rapidement. Les vaisseaux mère commencent à riposter sur le Daedalus, qui est alors obligé de battre en retraite car face à une telle supériorité numérique, les boucliers Asgard ne sont plus en mesure de résister.
À l’infirmerie, Ford assomme le garde chargé de sa surveillance et menace le Dr. Beckett, arme au poing pour obtenir la précieuse enzyme Wraith. Carson lui donne le dernier sac d’enzyme et Ford s’échappe.
Le Daedalus atterrit sur un des ponts de la cité pour effectuer les réparations nécessaires, au même moment les vaisseaux ruches sortent de l’hyperespace en approche de la planète. Ils ouvrent massivement le feu, le bouclier tient bon mais devant un tel déferlement et avec un seul ZPM pour l’alimenter, il ne pourra tenir que quelques jours.
Dans la salle de réunion, on essaie de trouver un moyen de détruire les vaisseaux, c’est alors que Sheppard propose une autre solution, la disparition de la cité, en simulant son auto destruction les Wraiths s’en retourneront et cesseront leur siége, McKay approuve ce plan audacieux. McKay et Zelenka s’attèlent à adapter le dispositif occulteur des Jumpers à l’ensemble de la cité, toutefois l’énergie nécessaire rendra le bouclier protecteur inopérant pendant toute l’opération.
Beckett arrive en courant à la sortie de la salle de réunion et annonce à Sheppard et Weir que Ford s’est enfuit de l’infirmerie. Sheppard se met alors en tête de le retrouver au plus vite.
Teyla assistée de Beckett se préparent à envoyer un message télépathique aux Wraiths pour leur reléguer une information erronée : les humains vont détruire la cité plutôt que de la laisser tomber entre leurs mains. Pendant ce temps, Sheppard est toujours à la recherche de Ford.
À l’infirmerie, Teyla se connecte aux Wraiths et leurs envoie le message erronée, la désinformation fonctionne à merveille et les Wraiths interrompent immédiatement leurs tirs. Le Daedalus téléporte alors une tête nucléaire qui explose juste au dessus du bouclier permettant ainsi le passage en mode invisible sans possibilité de détection par les instruments Wraiths. Une fois les radiations de la bombe à peu près dissipées, McKay active l’invisibilité et désactive en même temps le bouclier protecteur.
Sheppard retrouve Ford et essaie de le résonner sans succès, Ford s’enfuit en empruntant l’un des téléporteurs présents dans la cité. Dans la salle de contrôle, tout le monde espère que la ruse fonctionnera et que les Wraiths seront persuadés de la destruction de la cité une fois l’explosion dissipée.
Dans le hangar, Ford vole un Jumper et active la porte pour s’enfuir, Sheppard lui donne l’ordre direct d’arrêter mais Ford n’en tient pas compte et franchit la porte.
En orbite, les vaisseaux Wraiths repartent en hyperespace berné par la ruse. Weir rejoint alors Sheppard devant la porte et lui dit qu’ils feront tout leur possible pour ramener Ford.
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| | 2006-09-19 19:42:22 |
 
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2x02 : IA
A bord du Dedaelus, lors du voyage de retour vers Atlantis après un séjour sur terre, Weir et Sheppard discutent à propos de la nomination récente de ce dernier au grade de « lieutenant-colonel ». Soudainement, ils sont appelés d’urgence et découvrent le cadavre du Docteur Monroe.
Weir se rappelle des difficultés rencontrées pour maintenir le major Sheppard à la tête de la base.
Cet incident laissant de nombreuses et graves interrogations, McKay et Lindstrom se rendent devant les panneaux régulant les flux d’énergie pour faire des analyses. Lindstrom semble enfin avoir découvert une piste quand une fuite de fluide réfrigérant survient, il a le réflexe de s’enfermer dans un sas, mais les commandes ne répondent plus.
McKay impuissant ne peut faire qu’assister à l’éjection inexplicable de Lindstrom dans le vide spatial.
Steven Caldwell, Weir, Sheppard et McKay analysent la situation. Hermoid pense qu’un virus est à l’origine du dérèglement des fonctions informatiques du vaisseau et qu’il est à l’origine de tous les pseudo accidents constatés.
Ce programme malveillant tenterait de tuer toutes les personnes ayant réussi à détecter sa présence.
En analysant le signal binaire du virus, McKay arrive à l’évidence qu’il est d’origine Wraith et que c’est certainement lors d’une précédente bataille que le vaisseau fut contaminé. Il comprend également que l’objectif de ce virus doté d’une grande intelligence artificielle est de prendre le contrôle du vaisseau et de le livrer ensuite aux Wraiths avec toutes les technologies et informations qu’il contient.
C’est à ce moment que le vaisseau commence à émettre un signal de détresse en direction des Wraiths afin de leur signaler sa position précise.
Grâce à un des F-302 à bord, Sheppard réussit à détruire la parabole émettrice mais se retrouve alors piégé dans l’espace car les commandes ne répondent plus. En fait, le F-302 est lui aussi tombé sous le contrôle du virus.
Sheppard se remémore alors la discussion qu’il a eu avec la cousine de Ford sur Terre, quand soudain, le téléporteur Asgard le ramène indemne à bord du vaisseau laissant ainsi le F302 contaminé sans pilote.
Elisabeth, quant à elle se souvient de sa conversation avec Simon, son mari, qui lui avoue qu’il a rencontré une autre femme et qu’il ne souhaite pas faire parti de l’expédition.
Apres un redémarrage complet des systèmes du vaisseau, McKay croit que cela règlera la situation mais le virus est toujours présent et bien loin de s’affaiblir il prend au contraire le contrôle des moteurs subluminiques du vaisseau et se dirige vers une étoile proche.
Hermoid pense que le virus désire plonger le vaisseau dans la chromosphère de l’étoile pour entraîner le décès de tous les membres d’équipage sous l’effet des radiations, tout en étant en mesure de livrer ensuite le vaisseau intact aux Wraiths.
Afin d’éradiquer le virus, McKay propose de supprimer tous les éléments mémoriels qui lui permettent de se sauvegarder durant les phases de reboot. C’est alors que Mc Kay et Sheppard décident de désactiver l’ensemble des cartes mémoires présentes dans les F-302.
Pour cela, ils se rendent dans la salle de décollage et une nouvelle fois le virus tente d’ouvrir le sas pour se débarrasser d’eux. Heureusement, Hermoïd a activé le bouclier protégeant l’enceinte de la dépressurisation.
Toutefois, cette protection n’est que temporaire puisque le virus finit par prendre le contrôle de l’ensemble du vaisseau, bouclier compris. McKay et Sheppard terminent juste à temps pour venir se réfugier dans un des F302 présents dans le hangar.
Après une nouvelle réinitialisation des ordinateurs, sans succès, Sheppard en arrive à la conclusion que le seul ordinateur susceptible d’héberger encore le virus lors des phases de redémarrage est celui du vaisseau F-302 en vol où il a été piégé et qui continue à suivre le Dedaelus.
McKay et Sheppard décollent alors et décident d’engager le combat avec ce F-302 en périphérie de l’étoile désormais très proche. Apres plusieurs manœuvres périlleuses, Sheppard abat le chasseur contaminé. Après un ultime reboot des systèmes du vaisseau, le commandant Caldwell constate que la situation est désormais sous contrôle, le virus a été détruit.
De retour sur Atlantis, Sheppard et Weir accueillis par Teyla reprennent immédiatement leurs services, loin de leurs préoccupations terriennes.
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| | 2006-09-19 19:43:08 |
 
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2x03 : Chasse à l'Homme
Dans une forêt sombre sur P3M-736, le Major Lorne et le Docteur Parrish, botaniste, découvrent le cadavre d’un Wraith. Aiden est dissimulé dans les arbres juste au dessus d’eux.
Sur Atlantis, on analyse le cadavre du Wraith et Carson s’aperçoit que les enzymes de la créature ont été prélevés, et suppose que Ford en ai l’instigateur.
Sheppard veut retrouver le lieutenant Ford, mais son supérieur, le colonel Steven Caldwell, l’informe qu’il faudra abattre Ford, s’il ne parvient pas à le capturer, de par les informations essentielles sur Atlantis qu’il possède, il représente un réel danger.
Une équipe composée de quatre groupes : McKay /Lorne, Sheppard/Teyla, Kauffman/Villick, et Reed/Sherman, se rendent alors en Jumper sur cette planète afin de retrouver et de capturer Aiden, si besoin est. Les 4 groupes se dispersent dans la foret, et Teyla et Sheppard essuient rapidement un tir qui les assomment.
De la cité, Weir s’informe de la situation, mais sans grand résultat. Reprenant connaissance dans une caverne, Teyla et Sheppard groggys, se retrouvent attachés ensemble à même le sol. Un homme qui semble au premier abord sauvage fouille leurs affaires. John essaie d’instaurer le dialogue, présentations faites, cet individu mystérieux se nomme « Ronon Dex », il dit être un ancien militaire et que sa planète fût envahie par les Wraiths. Son but, dans l’immédiat est de franchir la porte des étoiles.
Au même moment, dans la foret, McKay, plaintif comme à son habitude, s’inquiète bruyamment des radiations qui touchent cette planète, et se prémunit en conséquence, en s’équipant d’une combinaison de 25 kilos.
De leurs côtés, Teyla, Sheppard et Ronon apprennent un peu mieux à se connaître, ce dernier leur livre qu’il a déjà eu affaire à Ford, et que celui-ci avait abattu le Wraith qui l’avait prit en chasse, avant de prélever sa précieuse enzyme. Ronon, intrigué, questionne Sheppard sur l’étrange mal qui ronge Aiden.
Toujours à la recherche de Ford, McKay se plaint de plus belle et ralentit la marche.
Sheppard, à l’intérieur de la grotte, explique que le lieutenant est devenu dépendant à l’enzyme Wraith, et qu’il en a donc un besoin vital.
Ford surgit alors de nulle part, et assomme Lorne, McKay essaie de le ramener à la raison, mais il lui explique qu’il ne s’est jamais senti aussi bien, et en apprenant que les deux autres membres de son ancienne équipe sont gardés prisonniers, il décide d’aller les délivrer pour prouver qu’il n’est pas malade.
Teyla et Sheppard ont réussi à retourner la situation en se libérant de leurs entraves, et tiennent Ronon en joue. Ce dernier les informe qu’il est un « Runner » (c’est à dire, un humain ayant pour but de se faire continuellement traquer, et pour se faire, les Wraiths lui ont implanté une puce dans le dos qui révèle sa position).
Ronon désarme ensuite facilement Sheppard, et reprend l’avantage. Sheppard lui dit qu’un médecin présent sur Atlantis serait capable de lui retirer le traceur, mais Ronon refuse de les accompagner.
Weir autorise alors Beckett à se rendre sur les lieux pour opérer sur place. En échange de cette opération libératrice, Ronon s’engage à retrouver leur ami souffrant. Pendant ce temps, McKay essaie tant bien que mal de raisonner Ford, mais sans le moindre résultat.
Ronon se confit à Teyla et lui explique que cela fait sept ans qu’il vit seul, terré dans l’ombre, pour échapper aux Wraiths. Beckett, angoissé, se rend dans la grotte, Sheppard tente de le rassurer en promettant de le couvrir avec un fusil longue portée, du haut d’une crête, afin d’avoir Ronon dans sa ligne de mire, si les choses tournaient mal.
Carson examine le dos de son patient et relève grâce à la technologie des anciens que la puce est effectivement placée juste à côté de la colonne vertébrale. Le praticien conseille alors à Ronon d’accepter qu’on l’anesthésie, mais celui-ci refuse et se fait retirer la pièce de métal à vif. Une fois l’extraction accomplie, Ronon s’effondre de douleur.
McKay essaie pour la énième fois de résonner Ford, mais rien n’y fait, alors, Rodney tire une balle dans l’épaule d’Aiden qui n’a pas l’air d’éprouver la moindre douleur. Constatant l’inefficacité de son action, McKay prend soudainement la fuite, suivi de très près par Ford qui est en passe de le rattraper.
Dans la confusion, McKay tire plusieurs fois en l’air et appelle à l’aide. Teyla et Sheppard décident d’intervenir et quittent un instant des yeux Ronon étendu sur le sol. En un instant, Ronon en profite pour disparaître.
McKay, tombe dans un piège, se retrouve sans défense, et pendu par les pieds, face à un Ford agressif, plein de rancune à son égard, près à ouvrir le feu. In extremis, Ronon surgit et se rue sur Aiden, sauvant par la même Rodney.
Un combat s’engage ente les deux hommes qui semblent tous deux de force égale. La situation s’envenime encore avec l’arrivée des chasseurs Wraiths sur la planète. Sheppard, se présente en cours de combat et ordonne à Ford de se rendre pour que les meilleurs soins lui soient prodigués sur Atlantis. Ce dernier refuse, et Sheppard n’a pas d’autre solution que de lui tirer dans la jambe.
Ford, dont les réactions sont désormais incontrôlables, se jette dans le rayon téléporteur Wraith comme ultime échappatoire pour s’enfuir d’ici.
De retour sur Atlantis, le débriefing se passe mal, car le colonel Caldwell met en cause Sheppard car il n’a pas su abattre son ancien ami, ce qui met en péril la sécurité de la cité.
Ronon, les ayant accompagné sur Atlantis, constate de visu, par l’intermédiaire d’un Malp, que sa planète natale nommée SETATI est complètement dévastée. Il se retire alors pour accuser la mauvaise nouvelle.
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| | 2006-09-19 19:43:59 |
 
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2x04 : A Corps Perdu
Une équipe d’Atlantis composée de plusieurs groupes est en mission de reconnaissance sur une planète, l’ambiance est bonne enfant, et la jeune Cadman taquine McKay sur son rendez –vous à venir avec la charmante botaniste Katie Brown.
Quand soudain, un chasseur Wraith apparaît et prend en chasse le groupe composé de Beckett, McKay, et du Lieutenant Cadman fraîchement détachée du Daedalus. Ils essaient de prendre la fuite, mais, McKay et Cadman sont teleportés dans le Darts.
Une autre équipe, quant à elle, composée notamment de Teyla, Sheppard, Lorne, et Hanson ouvrent le feu sur ce chasseur à plusieurs reprises et finissent par l’abattre. L’existence d’Atlantis risquant d’être dévoilée, c’était l’unique solution. Carson, sur place, constate que le Wraith est gravement blessé, Sheppard intervient et le tue alors qui allait s’autodétruire et ainsi supprimer les dernières chances de pouvoir récupérer les deux disparus.
Zelenka, dont c’est la première mission en extérieur, essaie de trouver une solution afin de faire revenir en chair et en os Cadman et McKay, qui sont stockés dans la mémoire du chasseur.
C’est alors qu’il tente de faire de les faire réapparaître, il ne parvient qu’à ramener McKay, qui s’effondre immédiatement après. Les restes du vaisseau Wraith sont ramenés à la base pour être étudiés.
Une fois Rodney réveillé, il s’aperçoit que la conscience de Cadman occupe également son esprit, tous deux paniqués de cette situation, Zelenka cherche une solution à ce problème. Pendant ce temps, Sheppard discute avec Ronon, qui ne sait pas encore si il a l’intention de rester sur Atlantis pour combattre à leurs côtés.
McKay ne supporte plus la situation, incapable de réfléchir sereinement, Weir lui ordonne d’en discuter avec la psychologue, le Docteur Heightmeyer. La praticienne lui conseille de se détendre et de cesser de lutter, pour que Cadman puisse s’exprimer elle aussi, en espérant que cela puisse apaiser les tensions.
Rodney s’exécute et lui laisse le contrôle très brièvement, la nuit tombée, ils décident mutuellement d’aller dormir, mais le lieutenant feint et laisse McKay s’endormir puis ayant le contrôle du corps, ’elle’ se rend discrètement à la rencontre de Carson. C’est alors qu’elle se fait passer pour Rodney et invite Beckett à se rendre au fameux dîner avec Katie que Rodney attend depuis longtemps.
Elle profite également du fait que McKay soit endormi pour vaquer à ses occupations habituelles. En se réveillant le lendemain, Rodney se rend compte qu’il a dormi nu dans un lit qui n’était pas le sien et qu’il est courbaturé, en fait Cadman a profité du sommeil de ce dernier pour faire un footing.
Teyla et Ronon s’entraînent au combat, quand Sheppard entre dans la salle et semble stupéfait de la rage et de la violence qui s’en dégage, prise par surprise Teyla se retrouve désarmé et au sol.
Le lieutenant Cadman propose d’aider McKay de l’intérieur lors du repas galant qui aura lieu prochainement.
Ronon vient s’excuser auprès de Teyla et cherche les motivations qui l’ont amené à adhérer à la cause d’Atlantis.
En se rendant au dîner prévu, Rodney s’étonne de voir Carson attablé et en conclut rapidement à une intervention du Lieutenant Cadman. L’ambiance est pesante et Rodney a beaucoup de mal à exprimer ses sentiments, c’est alors que le lieutenant Cadman décide d’intervenir en prenant le contrôle du corps, s’en suit une scène où Rodney charme puis embrasse langoureusement Katie Brown avant de quitter promptement le repas.
Une journée se passe sans que personne ne trouve de solution au problème de McKay et Cadman, de nombreuses expériences sur des souris sont tentés mais sans jamais obtenir le résultat escompté.
Weir, après un entretien avec Sheppard décide de connaître le sentiment de Ronon à propos d’une éventuelle intégration au sein de l’équipe, celui-ci restant très évasif sur ces intentions, une période de réflexion est décidée conjointement.
Au cours d’un nouvel entretien avec la psychologue Heightmeyer, McKay se dispute à bâton rompu avec Cadman, l’énervement est tel qu’il débouche sur une attaque cardiaque, Carson le prend en charge immédiatement. Toutefois, le constat qui se dégage est clair, l’un des deux devra lâcher prise sinon les deux mourront, le corps ne supportant pas une telle tension.
Se résignant au terrible choix, McKay trouve in extremis une idée brillante en combinant la porte des étoiles avec les connexions du Darts. Avant de lancer la manœuvre de la dernière chance, Cadman sous les traits de McKay se rue sur Carson pour l’embrasser, au cas où cela échouerait car elle éprouve des sentiments pour lui.
Weir fait part à Sheppard que l’intégration de Ronon est acceptée, mais il restera sous sa responsabilité
La dématérialisation/ rematérialisation fonctionne à merveille et les deux protagonistes se réveillent à l’infirmerie sain et sauf. McKay est très soulagé de récupérer son corps et Cadman le sien.
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| | 2006-09-19 19:45:00 |
 
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2x05 : Les Condamnés
A bord d’un puddle jumper, Ronnon, Teyla, Mc Kay ainsi que Sheppard se rendent sur une planète qui semble au premier abord, inhabitée, et de surcroît, inconnue de Teyla et de Ronnon Dex.
Ils découvrent un feu de camp et un village de fortune, avant d’être violemment pris à parti. Ronnon reçoit une flèche dans la jambe et Mc Kay lui apporte son aide pour tenter de s’enfuir.
Des coups de feu sont alors échangés et après une tentative de médiation de Sheppard pour regagner la porte des étoiles. Les hostilités reprennent de plus belles.
L’arrivée d’un vaisseau inconnu permet de faire cesser le combat, Sheppard et son équipe en profitent pour regagner leur vaisseau et sont escortés courtoisement jusqu’à la cité d’Olésia. Ils découvrent que l’île est une colonie pénitentiaire, et discutent avec Marin, jeune Olésianne, qui les conduit au magistrat. Celui-ci s’enquit de leur santé puis les interroge sur leur monde d’origine, Sheppard annonce alors qu’ils étaient basés auparavant sur la cité des anciens mais que cette dernière fut détruite récemment. Le stratagème pour protéger la cité contre les wraiths tient toujours.
Le magistrat leur explique qu’une alliance pourrait être envisagée entre les deux peuples. Pressé de répondre aux questions scientifiques de Mc Kay, celui se montre très ouvert et donne même à Sheppard la raison de la relative passivité des wraiths à l’égard de ce monde. C’est à dire, le garde mangé que constitue l’île pénitentiaire.
Il explique toutefois que l’envoi sur l’île représente une sorte de peine capitale réservée aux criminels les plus endurcis.
Sheppard, par l’intermédiaire de la technologie olésianne rentre en contact avec Weir, lui dresse un bilan de la situation et l’informe de son retour imminent sur Atlantis. En chemin vers la porte des étoiles, le puddle jumper essuie des tirs au dessus de la colonie pénitentiaire, le vaisseau s’écrase violemment mais tout l’équipage s’en sort indemne. Les habitants de l’île très peu enclin a la discussion les encerclent, et les attachent. L’ensemble de leur matériel militaire ainsi que leurs moyens de communication est immédiatement saisi par les prisonniers Le leader dénommé Torrell ordonne de réparer le puddle jumper afin qu’ils puissent s’enfuir. Mc Kay lui explique que ce ne sera pas une mince affaire car le jumper est sérieusement endommagé et qu’il n’est pas « Mc Gyver ». il s’y emploie tout de même car la vie de ces amis est en jeu.
Sheppard et Ronnon ont une petite altercation quand à la façon de sortir de cette crise et sur l’utilité de la vengeance contre leur geôlier du moment.
Sur Atlantis, Lorne sur les ordres de Weir s’apprête à décoller pour Olésia avec un petit contingent militaire, pour négocier un possible traité d’amitié et de commerce.
Elden, prisonnier de l’île, innocent selon ses dires, se révèle être l’inventeur de l’explosif à composante minérale qui a endommagé grièvement le jumper, il propose de prêter main forte à Mc Kay dans son entreprise de réparation.
Dans l’incapacité technique de remettre en état le Jumper, Mc kay est reconduit auprès des membres de son équipe puis solidement attaché. De son côté Weir, en route vers Olésia, apprend que l’équipe de Sheppard est retenue sur l’île aux prisonniers, elle insiste alors auprès des olisians pour que tout soit fait pour les sortir de ce mauvais pas.
Elden explique que Torrell est véritablement coupable des crimes qui lui sont reprochés, et que la plupart des gens présents sur l’île sont quant à eux innocents. Ce qui n’empêchera nullement leur sacrifice pour subvenir aux besoins alimentaires des wraiths et ceci dans le cadre d’un accord officieux entre le magistrat et le commandement Wraith.
Elden propose à Sheppard de libérer son équipe en échange de sa propre libération. Il désire en outre les accompagner sur leur monde d’origine. Mc Kay souligne que la réparation du vaisseau est impossible mais que le plan de repli pourrait être l’utilisation de son DHD interne pour ouvrir la porte avant de la franchir à pied.
Ronnon libéré se ses entraves, très rancunier, est sur le point d’égorger Elden quand les autres l’en dissuade pour éviter de rendre les choses encore plus complexes.
Toute l’équipe s’évade et s’approche de la porte accompagné d’Elden. C’est alors que les wraiths franchissent la porte des étoiles. Weir de plus en plus tendue insiste lourdement pour que ses hommes bénéficient réellement d’un secours rapide et efficace. Le magistrat lui rétorque aussitôt que les wraiths sont en approche et qu’il est donc impossible de s’y rendre dans l’immédiat. Peu de temps après, un leader wraith se restaure à la table du magistrat en sa compagnie. (Certains wraiths ont encore le sens du goût et éprouvent encore le plaisir de la bouche mais cela ne peut pas les rassasier). Celui-ci menace le magistrat et lui explique qu’il est dans l’intérêt de cette planète d’approvisionner l’île avec un plus grand nombre de personnes ou c’est la population entière qui en paiera le prix.
Au même moment, Marin dévoile à Elisabeth que le Magistrat utilise le système pénale de la planète à outrance. En effet le moindre délit, même le plus anodin est désormais sanctionné d’un bannissement sur l’île, sans doute pour écarter le spectre d’une invasion wraith. Le magistrat survient et interrompt la discussion et son premier réflexe et de faire arrêter immédiatement Marin en prétextant une improbable trahison envers sa patrie. Le magistrat essaie de rassurer Weir en promettant un procès en bon et du forme à Marin, sans résultat. A la lumière de ces nouveaux éléments, Elisabeth décide de rompre l’alliance et de quitter vertement la cité afin de venir en aide personnellement à Sheppard Dans les restes du jumper, Mc Kay soutenu par Elden, s’attelle a utiliser les dernières ressources du vaisseau pour ouvrir la porte vers Atlantis. Ronnon, Teyla et Sheppard tentent d’occuper les assaillants tant bien que mal pour laisser à Rodney les précieuses minutes. Les prisonniers armés et en forte supériorité numérique, prennent très vite l’avantage, et Torrell après les avoir maîtrisés, vient constater la réussite de Mc Kay puisque celui-ci vient d’ouvrir la porte.
Les prisonniers faisant fi de la désapprobation de Sheppard s’apprêtent à profiter de cette opportunité quand surgit un croiseur wraith juste au dessus de leur position. La porte se referme.
Weir en chemin pour les secourir constate que d’autres vaisseaux sont en orbite et s’apprête à envahir Olésia. elle prend conscience de la dangerosité de la situation et tente de joindre Sheppard Dans le jumper endommagé, Mc Kay et Sheppard détourne le résidu énergétique de l’épave pour lancer le seul et unique drone qui occasionne de lourds dommages au croiseur, le poussant même à battre en retraite.
Weir contacte Sheppard grâce à la radio qu’avait subtilisée Torrell, ce dernier dorénavant plus coopératif décide de rendre bon, gré, mal gré le talkie-walkie à Sheppard pour qu’il soit en mesure de répondre .
D’un commun accord, Sheppard et Weir décident d’ouvrir la porte vers une planète habitable pressentie pour servir de site Alpha, les prisonniers se ruent alors vers cette occasion de liberté facile à travers la porte. Après un moment d’hésitation, Torrell en fait de même.
La porte est ouverte une dernière fois vers Atlantis permettant à l’ensemble de l’équipe de fuir ce monde à la dérive.
Au même moment, un second croiseur apparaît et se pose sur Olésia. Le magistrat, apeuré est le témoin impuissant de l’arrivée des wraiths sur sa planète.
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2x06 : L'Expérience Interdite
A bord d’un puddle jumper, Teyla, Sheppard, Mc Kay et Ronon se rendent sur une planète où selon la base de donnée d’Atlantis vivaient les Durandiens. Très vite, ils arrivent à la conclusion qu’une grande bataille a fait rage, les débris de vaisseaux ruches en orbite corroborant cela.
Mc Kay ne détecte que de faibles signaux d’énergie, l’équipe décide toutefois d’aller y jeter un coup d’oeil.
Après quelques investigations, ils en déduisent que les êtres vivants sur cette planète étaient vraisemblablement des anciens car les similitudes technologiques sont grandes. Mc Kay s’emploie à redémarrer le tableau de contrôle pour en savoir un peu plus sur cet endroit, tandis que les autres fouillent les lieux et découvrent quelques cadavres anciens, visiblement décédés d’une façon étrange. Mc Kay parvient à relancer les fonctions de ce qui paraît être un centre de recherches militaires.
De retour sur Atlantis, chacun vaque à ses occupations. Mc Kay soutenu par Sheppard explique à Weir la découverte et insiste sur les débouchés énergétiques que celle ci pourrait avoir. Elisabeth donne son aval. Décision entendue, Mc Kay constitue une équipe composée de Optican, Collins et Zelenka afin de cerner les arcanes de leur découverte.
Teyla de son côté, se rend sur Balkan pour négocier des graines de lin contre la main d’œuvre athosienne, Ronon lui demande s’il peut l’accompagner car il a la sensation d’être a l’étroit sur Atlantis. Teyla accepte et ils partent ainsi ensemble pour traiter cet échange. Mc Kay travaille avec enthousiasme, car il a découvert que les anciens faisaient des expériences de physiques sur les énergies extrêmes, Radek Zenelka, quand a lui émet beaucoup plus de réserve. Sheppard se retire pour les laisser travailler.
Sur Balkan, Teyla accompagnée de Ronon négocie avec Hendon et Mattus d’ un éventuel accord commercial. Les deux parties sont bien décidés à défendre au mieux leur intérêt, Soudain, Ronon n’ayant pas réellement saisi les subtilités de négociation des deux parties en présence, croit bon de venir en aide à Teyla en menaçant arme à la main les deux Balkans. L’échange s’effectue mais Teyla s’empresse de faire part de son mécontentement à Ronon et lui demande de l’attendre à la porte des étoiles.
Mattus, un des Balkans, dit à Teyla qu’il était très maladroit de forcer la main d’Hendon, Teyla lui explique que Ronon pensait bien faire, et qu’il ignorait l’importance des enjeux commerciaux pour son peuple, elle précise que Ronon, le dernier de son espèce vient d’une autre planète appelé Setida et qu’il a trouvé refuge avec eux.
Mattus dit à Teyla que si Sétida est bien la planète d’origine de Ronon, il n’est pas le seul survivant, car un homme prétend également venir de cette planète.
Sheppard accompagné par l’équipe de chercheurs composée par Rodney en route vers Atlantis informe Weir de leurs avancées. Rodney est survolté voir excité, il explique avec opiniâtreté et empressement qu’une arme avait été mise au point par les anciens fonctionnant à base d’une source d’énergie inépuisable.
De retour sur la cité, Mc kay fait un compte rendu en présence de Caldwell, Radek fait part de ses inquiétudes et essaie de freiner l’enthousiasme débordant de son confrère. Rodney expose les faits : Un ZPM extrait son énergie du vide de sa région artificielle d'espace-temps jusqu'à ce qu'il atteigne son entropie maximum. En revanche, le projet Arcturus découvert sur la planète tente d'extraire l'énergie du vide de notre propre espace-temps. Ce qui le rend infiniment plus puissant, d’où la disparition tragique des Durandiens. Caldwell encourage pourtant Rodney à poursuivre ces expériences, et souligne les débouchés extraordinaires qui pourraient en découler. La question reste toutefois entière : quelle est la cause du disfonctionnement de l’arme ? Apparemment, cette dernière aurait été employée beaucoup trop tôt et les anciens pressés par les wraiths n’ont eu d’autre choix que d’utiliser l’arme, même inachevée. Mc Kay est convaincu de pouvoir mener à terme ce fantastique outil offensif, Zelenka semble lui aussi décidé à faire aboutir le projet.
Cependant, Radek et Rodney sont divisés sur les recherches, et les simulations ne permettent d’expliquer plus avant. Après maints essais, les chercheurs pensent avoir trouvé une piste à propos des causes de la disparition inexpliquée des êtres avancés qui habitaient cette planète.
. Ronon et Teyla, toujours sur Balkan, rejoignent Solen, un survivant de Setida, dans une taverne. Solen Shenshure, un ancien frère d’arme de Ronon lui apprend qu’environ 300 personnes ont réussi à échapper à l’assaut destructeur et meurtrier des wraiths sur Setida. Ronon, est très heureux d’apprendre cette nouvelle ainsi que d’avoir retrouvé son ami.
Dans le centre de recherche, les préparatifs vont bon train, la mise sous tension est enclenchée. Au même moment, dans l’auberge, Ronon et son ami discutent du bon vieux temps et boivent plus que de raison pour fêter leur retrouvaille.
Teyla, quand à elle, assiste à la scène et observe d’un œil fraternel et amical. De cet échange, Dex apprend qu’un prénommé Kell est toujours en vie, ainsi que toute sa famille et qu’il vit sur Besla, cet individu serait un marchand d’armes et posséderait même une armée personnelle. Teyla l’interroge sur les rapports qui les lient, et elle apprend que Kell était autrefois le maître d’armes de Ronon.
De retour dans le laboratoire ancien, Mc Kay se rend compte de quelques anomalies et essaient de rectifier cela en envoyant Collins pour qu’il désactive l’appareil, mais survient brutalement une énorme surtension dans ce couloir, ce qui fait s’effondrer Collins. Sheppard ordonne d’interrompre cet essai, Zenelka semble très inquiet, Mc Kay stoppe immédiatement l’expérience mais la commande met un certain à répondre. L’équipe se rend de suite dans le couloir et constate la mort de Collins.
De retour sur Atlantis, en salle de debriefing, Beckett annonce que la mort de Collins est dû à un incroyable taux de radiations, causant une mort quasi instantanée. Zenelka analyse les données du test et ne comprend pas le disfonctionnement, Rodney non plus n’arrive pas à se l’expliquer, et veut rééditer l’expérience. Sheppard s’étonne et lui rappelle qu’il vient juste d’y avoir un mort, Mc kay en est bien conscient et ajoute qu’il devra vivre avec une part de responsabilité dans cet accident létal. Weir, par précaution s’oppose à la reprise de toutes activités dans ce centre.
Ronon ivre, est raccompagné par Teyla dans une des chambres de l’auberge afin qu’il puisse se reposer, Teyla s’apprête à sortir quand il lui confie sa tristesse. Compatissante, Teyla se retire.
Sur Atlantis, Rodney tente d’argumenter afin de prouver à Sheppard l’importance de reprendre ces recherches et de convaincre Elisabeth de lui faire confiance. Dans le bureau de Weir, Caldwell lui explique que de toute manière, la reprise des activités dans ce centre se fera avec ou sans son autorisation, car il a la ferme intention de rendre compte au commandement sur terre et de défendre la reprise des travaux, et donc au final Weir n’aura plus son mot à dire.
Malgré les doutes de Zenelka et la grande appréhension de Weir, les expériences reprennent dans la base. Sur la cité, Zenelka informe Weir de ses hypothèses : d’après lui, les anciens auraient stoppé toutes activités, car la puissance que génère l’appareil est tellement importante qu’une réaction incontrôlable se créait, et que des particules exotiques extrêmement dangereuses se dégagent et rien ne peut les confiner.
Rodney, qui fait preuve encore plus qu’à l’habitude d’un égocentrisme exacerbé affirme qu’il réussira à faire fonctionner cette arme et soupçonne même Radek d’être jaloux de son travail. Bravant les nombreuses réticences des autres membres, Mc Kay n’en démort pas, il est persuader de pouvoir la faire fonctionner. Sheppard finit par lui faire confiance.
Sur Balkan, Ronon tient absolument à rencontrer Kell , et demande alors à Teyla d’arranger un entretien entre les deux hommes, car il se trouve justement que Kell est actuellement sur la planète pour commercer avec Hendon. Teyla s’exécute.
Mc Kay et Sheppard se rendent seuls sur la planète afin de réitérer l’expérience. Mc Kay, très confiant, lance la procédure, tout se passe bien quand soudain survient une terrible augmentation d’énergie, Rodney pense encore pouvoir la contenir manuellement, mais John lui ordonne de tous stopper, c’est alors que les commandes ne répondent plus.
Ronon et Teyla attendent la visite de Kell qui ne tarde pas. Il arrive accompagné de sa garde personnelle. Mais à peine le temps de comprendre que son vis à vis était Ronon, ce dernier le tue d’un tir en pleine poitrine. Les gardes les tiennent en joue mais Ronon leur rappelle qui était réellement l’individu fraîchement abattu , et baissent alors leur arme. En sortant du bâtiment, Teyla furieuse, demande des comptes à Ronon qui lui explique la vraie nature de sa victime et que durant la tuerie sur sa planète, Kell a sacrifié des milliers de vies pour sauver la sienne et que c’était un traître doublé d’un lâche, seul la mort pouvait effacer ces crimes.
Teyla comprend et lui conseille de ne pas en souffler mot de retour sur Atlantis, elle le prévient aussi de ne plus jamais utiliser leur amitié pour arriver à ses fins.
A proximité de l’arme qui s’emballe, Mc Kay et Sheppard n’ont pas d’autres choix que de fuir en puddle jumper. Leur dernière alternative est d’éviter tous les tirs en échappant au verrouillage du canon fou. Un seul de ces tirs détruirait à coup sûr le jumper et le passage de la porte est très risqué. Caldwell en orbite de la planète intervient et place le Daedelus ente l’arme et la porte, pour que les deux compères puissent traverser et revenir indemnes sur Atlantis.
De retour sur la cité, Ronon et Teyla sont témoins d’une forte dispute (Mc Kay et Weir). Apres avoir fait ces excuses à Weir, Zenelka et avoir remercié Caldwell, Mc kay s’excuse auprès de Sheppard, et lui demande s’il pourra un jour regagner grâce à ses yeux et retrouver sa confiance. John explique qu’il lui faudra du temps mais lui laisse entrevoir une lueur d’espoir.
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2x07 : Instinct
McKay, Sheppard, Teyla et Ronon explorent une nouvelle planète. Arrivés dans un village, au crépuscule, ils entrent dans une auberge bondée de villageois. Ces derniers semblent très retissant au fait que l'équipe fasse escale dans cet endroit. Certains d'entre eux, intrigués les questionnent. L'équipe Atlantis s'installe à une table, mais leur présence est loin de faire l'unanimité.
Goran, un des villageois, leur explique qu'un danger menace le village : une créature qu'il nomme " le Daemus " et qui attaque 2 à 3 villageois environ tous les trimestres, il les tue en puisant toute leur énergie vitale. Il leur explique que cela se produit depuis une dizaine d'années, depuis qu'une boule de feu a surgi du ciel pour s'écraser dans une clairière en amont du village, laissant des monstres ressemblants à des humains agonissant à même le sol. Les hommes du village s'étant déplacés pour voir ce qui venait de se produire, ont pris la décision de les éliminer et de brûler les corps afin d'écarter tous dangers. Mais, il semblerait qu'une de ces créatures ait pu prendre la fuite et qu'elle est la cause des meurtres et des disparitions qui suivirent.
Goran leur confit, qu'il y a maintenant 2 ans, son propre fils disparut. L'équipe comprend qu'il s'agit d'un wraith et décide de se mettre en chasse dès le levé du jour. Très vite, grâce à Ronon et sa grande expérience, l'équipe découvre la cachette du pseudo-wraith, même si Teyla ne ressent pas les mêmes sensations lorsqu'elle se trouve a proximité d'une de ces créatures : il s'agit d' une grotte dans laquelle s'est réfugiée la proie.
Tous ensemble, ils décident d'entrer dans cette caverne et Teyla entrevoit ce qui ressemblerait à une femelle wraith. Apeurée, la créature se rue dans une pièce qui ressemble à un laboratoire, et se jette dans les bras d'un vieil homme. Celui-ci n'hésite pas à s'interposer entre la " bête " et les membres d'Atlantis, arme au poing, prêts à ouvrir feu . Le vieil homme prétend qu'elle n'est pas un monstre mais sa fille. Etonnés, Sheppard, Teyla, McKay et Ronon baissent les armes mais restent très vigilants. Le vieil homme leur explique qu'il s'est réfugié avec cette créature dans cette mine désaffectée. Teyla lui fait part que selon les villageois un wraith tuent des êtres humains depuis une dizaine d 'année maintenant.
Le vieil homme explique qu'Ellia " sa fille " n'était alors qu'une enfant et qu'elle ne peut donc être à l'origine de ces meutres. Il décide alors de leur raconter toute la vérité : il y a 10 ans, il était présent, et accompagnait les autres hommes du village pour tuer les survivants wraiths, c'est là qu'il a trouvé une jeune femelle inconsciente. Mais ne pouvant se résoudre à la tuer, il l'a recueilli et la cacha.
Persuadé qu'Ellia est innocente de ce qui lui est reproché, le vieil homme émet l'hypothèse qu'un autre wraith a survécu au crash et que c'est lui le véritable meurtrier. Ronon et Teyla très septiques, le questionnent sur la façon dont se nourrit Ellia. Il répond qu'il a trouvé un substitut à la force vitale humaine : Une décoction des diverses plantes médicinales auraient su rassasier la jeune wraith.
Sheppard retourne sur Atlantis avec Ronon et informe Weir de cette découverte. Elisabeth dubitative, se renseigne au près de Beckett sur l'éventuelle véracité de cette trouvaille. Carson avoue qu'il ne peut pas confirmer ou infirmer quoi que ce soit à brûle pour point, mais que si cela s'avérait être exact, ce serait une extraordinaire avancée sur la connaissance de la physiologie wraith , confirmant ainsi la thèse de l'insecte mutant qui en se nourrissant d'humains auraient intégré leurs caractères physiologiques. Carson souligne l'idée que les wraiths pourraient alors s'alimenter comme des humains, jusqu'à la puberté, qu'en suite, une réaction chimique se produit, et seraient obligés de recourir à l'absorption d'énergie vitale humaine, prenant Ellia comme exemple.
Weir aimerait croire que Zaddick ais raison. Beckett souhaite alors se rendre sur la planète pour étudier cette fameuse drogue, également voir Ellia, pour éventuellement peaufiner un rétrovirus qu'il a commencé à mettre au poing grâce aux analyses qui en ressortiront. Elisabeth autorise finalement Carson accompagné de Sheppard et Ronon à rejoindre les autres.
Dans la grotte, Ellia ressemble à s'y méprendre à une adolescente humaine, elle semble sincèrement attachée à Zaddick. McKay et Teyla totalement déstabilisés par le comportement de la wraith, et toujours dans l'expectatif assistent passifs à la préparation de ce remède qu'Ellia s'emploie à réaliser, supervisé par un Zaddick très protecteur et paternel.
Sheppard, de retour sur la planète contacte Teyla par radio et l'informe de l'arrivée de Ronon dans la grotte accompagné de Carson, il explique qu'il se rend au près des villageois pour les tenir au courant ( à quelques détails près) sur l'évolution des recherches de ce " tueur ".
Beckett installe son équipement sur le plan de travail de la mine et se met immédiatement au travail, désireux d'étudier au plus vite le remède. Ellia multiplie les gestes empathiques : en offrant des collations à l'equipe, mais devant l'insistance de la wraith, Ronon sort de ses gongs et pointe son arme sur elle, Teyla s'interpose. Terrifiée, la jeune wraith pousse un cri avant de partir se cacher dans un recoin de la grotte.
Zaddick accourt pour la consoler. Ronon ne peut se résoudre à penser qu'elle n'est plus une menace, ce qui a le don d'exaspérer Teyla qui sent bien qu'elle est différente des autres wraiths.
Du village, Sheppard reprend contacte avec Teyla et s'assure auprès d'elle qu'Ellia est bien avec eux, et dévoile qu'une nouvelle victime vient d'être trouvée, ce qui corroborerait les suppositions de Zaddick.
Les esprits des villageois s'échauffent et certains d'entre eux dont Goran, demandent de rendre des comptes. Sheppard essaie de gagner du temps et de calmer la foule. John retourne à la grotte, Zaddick démontre que le sérum fonctionne en prenant comme exemple les recherches de Carson.
Beckett se rend compte de l'importance qu'ont les résultats d'analyse, du fait qu'une autre victime vient d'être découverte, mais un certain temps lui sera encore nécessaire pour y parvenir.
Teyla suggère alors d'essayer de faire entrer Ellia en contact avec le wraith pour découvrir sa position. Elle essaie de la convaincre, lui expliquant qu'elle aussi a cette faculté de percevoir les wraiths, et qu'elle a bien conscience de la différence entre Ellia et un wraith. N'arrivant pas à se connecter, Teyla l'encourage à les aider. Ellia effrayée, mais décidée à coopérer, essaie à plusieurs reprises et parvient a décrire sa vision : une rivière située à l'Est.
Ronon, Sheppard et Teyla n'hésitent pas une seconde et partent immédiatement en chasse. McKay, Beckett, restants dans la mine en compagnie de Zaddick. Mc Kay angoissé, essaie de détendre l'atmosphère en discutant, empêchant Carson de se concentrer. Beckett appelle alors au silence, Rodney décide alors d'aller prendre l'air.
Arrivés sur les lieux, Ronon révèle effectivement des traces de pas d'un wraith se dirigeant vers la colline. Dans la grotte, Zaddick se confie à Carson sur les inquiétudes qui le rongent, il a peur pour le devenir d'Ellia et sait qu'elle ne sera jamais acceptée par les villageois. Il est conscient qu'il a un âge bien avancé et se pose beaucoup de questions. Ellia, cachée dans un recoin de la grotte assiste à la scène. Beckett tentant de rassurer Zaddick, décide de lui montrer le rétrovirus qu'il essaie de mettre au point et lui parle de la théorie sur l'évolution physiologique des wraiths et dit qu'il a l'imtime conviction qu'il est possible de séparer l'insecte de l'humain pou réussir à ne conserver que ce dernier.
Zaddick reprend espoir mais Beckett s'empresse de lui expliquer que ce vaccin n'est qu'à un stade experimental et n'a été testé pour le moment, que sur des souches bactériennes, mais garde l'espoir de le mettre au poing d'ici quelques temps.
Mc Kay se précipite dans la mine en demandant à Beckett et Zaddick de le suivre, ils sortent tous de la pièce laissant le champ libre à Ellia qui sort de sa cachette. Et décide de s'injecter le rétrovirus de Carson qui semble être la solution à son problème.
Rodney a découvert que les villageois s'étaient mis en marche, bien décidés à découvrir où se cache le wraith, et s'approchent dangereusement de la grotte, il est certain que s'ils trouvaient Ellia, les villageois n'hésiteraient pas à la tuer sur le champ. Mc Kay contacte alors Sheppard pour le prévenir que l'arrivée des hommes du village est imminente. Sheppard lui ordonne de faire profil bas car de leur coté, ils approchent du but.
De retour à la grotte, Beckett découvre qu'Ellia s'est injecté le rétrovirus qui n'était pas prêt, et qu'elle est introuvable. Et ne sait pas quelles seront les conséquences sur le corps de la jeune wraith. Carson s'empresse d'en informer Sheppard par radio, ils décident après concertation que Ronon, Teyla et Sheppard qui approchent de la cachette du wraith, doivent continuer les recherches. C'est donc à Mc Kay et Carson qu'incombe la responsabilité de retrouver Ellia avant les villageois. Zaddick leur dit que sa " fille " aime se rendre sur la colline, c'est donc à cet endroit qu'ils se rendent. Il s'avère qu'Ellia était cachée dans la pièce voisine et retrouve son père en lui expliquant qu'elle ne supportait plus cette situation d'où l'injection de ce sérum. Elle lui avoue sa vraie nature : lui racontant que le remède est et a toujours été inefficace et que depuis deux ans la faim a empiré, n'ayant d'autre alternative que de se nourrir d'énergie humaine en tuant des villageois, et semble le regretter amèrement.
Son père est atterré par la nouvelle et ne peut se résigner. Elle ajoute qu'elle se nourrissait en même temps que l'autre wraith pour ne pas se faire repérer. Soudain, d'horribles douleurs la tiraillent, son corps mute : ces mains, sa voix, son visage … Elle repousse alors son père brutalement, celui-ci essayant de lui venir en aide. Et s'enfuit précipitamment. Sheppard, Ronon, et Teyla découvrent le campement du wraith, mais celui vient à peine de partir.
Ellia, n'étant plus du tout cette gentille jeune fille, se dirige vers Mc Kay pour le tuer, Carson récupère une arme à terre et tire, elle prend rapidement la fuite. Zaddick, de ce coté, à la recherche d'Ellia, la rencontre et essaie de la raisonner. La wraith n'écoute pas le vieil homme et le projette dans les airs, elle pousse alors un cri assourdissant qui indique à tous sa position. Beckett et Mc Kay, les premiers arrivés sur place, trouvent le vieil homme à l'article de la mort, un filet de sang à la jointure des lèvres, se ruant sur lui pour le soigner. Il leur explique avec beaucoup de difficultés qu'Ellia l'a blessé mais qu'elle n'était pas dans son état normal. Les villageois ayant eux aussi entendu les cris se rendent sur les lieux et découvrent le vieil homme agonisant. Goran prend connaissance de l'identité de cet homme, Zaddick dans un dernier effort s'adresse à Goran et lui demande si ce dernier le reconnaît. Goran stupéfait, pense qu'il s'agit de son fils qui devrait normalement être âgé de 34 ans.
Un des villageois s'insurge, Sheppard intervient et explique qu'ils gèrent la situation. Carson les informe que Zaddick va très bientôt succombé de ces blessures.
Zaddick prononce ces dernières paroles et s'adresse à son père : A l'époque, il venait de perdre sa femme et son fils et qu'il a recueilli l'enfant wraith, protégé et aimé comme sa propre fille.
Apres quelques temps, elle commença à mourir de faim et souffrir le martyre, Zaddick l'aimait, et il la força à prendre de son énergie vitale pour qu'elle soit rassasier et qu'elle puisse survivre, entraînant un vieillissement de cet homme de plusieurs décennies. Sheppard lui demande alors si elle s'est nourri d'autres personnes depuis. Zaddick ne dément pas.
Carson intervient et explique que le rétrovirus a eu un effet très néfaste et a accéléré la mutation de la jeune wraith, lui octroyant même, plus de force qu'un autre wraith. Teyla, Ronon, et Sheppard se mettent alors en chasse et décident de la retrouver (morte ou vive) dans la forêt. Zaddick donne alors les raisons qui l'ont poussé à agir ainsi : l'amour, l'affection, la tendresse, juste avant de s'éteindre.
Ronon, au bord d'une clairière, sent la présence d'Ellia, elle les observe. Teyla essaie de rétablir la communication en s'adressant à elle à haute voix. En un instant, elle saute sur Teyla et la roue de coups. Ronon et Sheppard entendent du bruit et se précipitent, Ronon tire sur la wraith qui prend la fuite. Teyla est inconsciente, Sheppard ordonne à Ronon de prendre soin d'elle et part à la poursuite d'Ellia.
Quelques minutes plus tard, Teyla revient à elle et dit à Ronon d'apporter son aide à Sheppard. Ronon le rejoint au plus vite.
Ellia apparaît devant Sheppard qui essaie de la raisonner, en vain. Elle l'attaque et fait preuve d'une force colossale, elle entaille le bras de Sheppard pour se nourrir de lui. Mais avant qu'elle ait pu puiser son énergie, Ronon arrive juste à temps et ouvre le feu, la faisant reculer, permettant ainsi à Sheppard de ramasser son arme et tirent ensemble sur la wraith incontrôlable et la tuent.
Ronon prend des nouvelles de Sheppard qui va bien mais qui est entaillé au bras par la wraith. ----------------------
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| | 2006-09-19 19:47:21 |
 
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2x08 : Mutation
Lors de la précédente mission, Sheppard s’est fait entaillé le bras par une jeune wraith prénommée Ellia, qui après s’être injecté un rétrovirus encore à l’étude, a subitement muté. Très vite, elle est devenue incontrôlable. Ronon et Sheppard n’ont eu d’autre solution que de la tuer.
Sheppard a déjà été victime d’une terrible morsure d’insecte wraith, il y a un an.
De retour sur Atlantis, Sheppard, qui a l’air en bonne santé, est de suite pris en charge par Beckett qui désinfecte sa plaie au bras. Carson se rend compte que la blessure a subitement disparue. Le Docteur décide de procéder à diverses analyses de sang.
Pendant ce temps, Sheppard décide de faire un footing avec Ronon. Sheppard semble en très grande forme et parvient même à supplanter Ronon, à bout de souffle et mauvais perdant, car c’est la première fois que Sheppard termine la course avant lui.
Débordant d’énergie, Sheppard rejoint Teyla en salle d’entraînement et, une fois n’est pas coutume, arrive à la maîtriser au combat avec bâtons, il la plaque assez violemment contre le mur et l’embrasse fougueusement.
Teyla, subjuguée, ne s’explique pas le comportement de Sheppard. Interrompant un silence plus que pesant, Beckett contacte alors Sheppard et lui demande de le rejoindre à l’infirmerie, se qui permet à Teyla et John de se sortir d’une situation très embarrassante.
Carson, ayant fini les analyses, explique alors les résultats de la prise de sang, à Sheppard et Weir : Ellia n’a pas eu le temps de lui prendre d’énergie vitale, néanmoins, il a bel et bien était infecté par le rétrovirus, le vaccin composé de cellules d’insectes d’Eratus sur lequel Carson travaillait pour rendre Ellia humaine, et qui a malheureusement eu l’effet inverse en la faisant muter plus vite vers le côté wraiths. (moitié humain, moitié insecte : selon la théorie du Dr Beckett).
Weir s’inquiète de la santé du colonel et demande plus d’explications à Beckett qui ignore totalement les conséquences de cette blessure. Sheppard les rassure en leur indiquant qu’il se sent en pleine forme.Mais, Carson est intrigué par la rapidité avec laquelle cette entaille s’est résorbée.La décision de Sheppard de rester à la base pour se rendre compte de l’évolution de sa santé rassure Weir et Beckett. Sheppard sort alors de la pièce et reviendra dans 6 heures pour d’autres examens.
Weir assise à son bureau, jouant au solitaire sur un écran digital est rejoint par le colonel Caldwell. Ce dernier informe Elisabeth qu’il est au courant pour Sheppard, et qu’il se tient prêt a le remplacer si Sheppard se voyait dans l’incapacité d’assurer normalement ses fonctions. Elisabeth en prend bonne note, mais insiste sur le fait que cette décision est quelque peu prématurée.
Sheppard entre dans sa chambre, s’apprête à s’étendre sur son lit lorsqu’il constate que la plaie s’est dangereusement infectée. Il contacte immédiatement Carson pour avancer les examens complémentaires.
Carson pratique diverses analyses et rapporte à Weir que le rétrovirus ne se désintègre pas et commence à altérer son ADN pour muter progressivement comme pour Ellia, si rien n’est tenté.
Beckett est impuissant devant cette infection et ne peut rassurer Weir, très inquiète. Il explique que ces changements se feront sur plusieurs jours. La seule chose qu’il puisse faire pour le moment, est d’injecter à Sheppard un inibiteur viral qui ralentira le poison et qui lui permettra de conserver, pendant un temps, ses capacités cognitives.
Weir demande à Beckett d’étudier la base de données des Anciens qui pourrait peut-être les aider à trouver un traitement, tous deux semblent très préoccupés de l’état de santé du colonel. Weir tente en vain de le rassurer Sheppard qui a conscience de sa fin prochaine.
Dans une salle pleines de docteurs et de scientifiques, a lieu une grande réunion confrontant l’avis de tous, pour essayant de trouver une solution pour soigner Sheppard. La conclusion de cette assemblée est qu’il faudrait trouver des larves d’insectes d’Eratus car leurs cellules souches permettront de soigner le colonel. Carson annonce alors qu’il faut se mettre en chasse pour en ramener au plus vite sur Atlantis.
Weir se rend dans les quartiers de Caldwell en lui demandant de remplacer Sheppard à ses fonctions pendant que ce dernier reçoive les soins nécessaires à sa guerison. Caldwell en profite pour essayer de tisser des liens avec Weir, mais celle ci n’a aucune affinité avec Caldwell à la différence de Sheppard.
Peu de temps après, en salle de réunion, Beckett, McKay, Lorne et Weir prennent conscience que la seule solution pour sauver Sheppard est d’aller se procurer des embryons d’insectes d’Eratus au plus vite, car l’état du colonel s’aggrave très rapidement.
Sheppard demande à Weir l’autorisation de participer à cette mission, mais elle refuse et lui conseille d’aller se reposer. John s’énerve devant son impuissance et devant l’évolution très rapide de la mutation qui commence à paraître sur ces mains et son cou. Elisabeth s’oppose une nouvelle fois à sa demande, il sort alors de ses gongs et brise une vitre d’un coup de poing. Apres ce geste, il se rend compte qu’il n’est plus lui même et décide de repartir à l’infirmerie.
Ronon, Teyla, McKay, Lorne, Walker, et Stevens savent que les insectes pondent dans des grottes pour protéger leurs œufs des prédateurs, alors, ils se rendent au pied des montagnes.
Sur Atlantis, Caldwell ordonne à un sergent de disposer car Weir vient d’entrer dans la pièce pour s’entretenir avec lui. Le Colonel Caldwell a l’ambition de remplacer Sheppard définitivement, le ton monte, et Weir lui rappelle que cette situation n’est que temporaire et qu’il a tout intérêt à s’en souvenir.
A l’entrée d’une grotte, Ronon détecte la présence de ces créatures, et décident donc tous de s’y rendre pour prélever quelques larves. Dans le même temps, Elisabeth rend visite à Sheppard qui est dans sa chambre, gardée par un homme armé. Sheppard mute de plus en plus et l’inibiteur est de moins en moins efficace, il réclame un détachement de sécurité plus importante devant la porte car il sent qu’il ne pourra plus se contrôler dans peu de temps. Weir quitte la pièce et double l’effectif devant la porte.
Dans la grotte infestée d’insectes, Carson tente une progression jusqu’à un nid de larves, les autres se tenant prêt à intervenir en cas d’agression. Un des insectes approchant dangereusement de Beckett, Ronon ouvre le feu, ce qui entraîne immédiatement une attaque des milliers d’autres insectes. Toute l’équipe ouvre le feu pour couvrir Beckett et sortent le plus vite possible de cette caverne. Mais, Stevens et Walker manquent à l’appel et ne répondent pas. Lorne, obligé de réagir très vite, dégoupille une grenade et la jette dans la grotte, prend la décision de mettre fin à la mission, et de rentrer à la base sur le champ.
De retour sur Atlantis, Beckett explique à Weir que sans ces larves Sheppard est perdu. Elle décide de dire au colonel et va l’en informer dans sa chambre. Il a désormais plus l’apparence d’un wraith que d’un humain. Il insiste pour que l’équipe y retourne pour réessayer, mais Elisabeth ne peut s’y résoudre car deux hommes viennent de mourir dans cette mission. Sheppard lui dit que si rien est tenté pour capturer des larves, il serait préférable de mettre fin à ses jours de suite.
Dans un excès de colère, Sheppard maîtrise Weir, et s’enfuit, en neutralisant les deux gardes en faction devant la porte. En salle de contrôle, une stratégie se met en place pour capturer Sheppard devenu incontrôlable. Plusieurs soldats accompagnés de Ronon et de Teyla se mettent à sa poursuite. McKay, toujours en salle de contrôle essaie de ralentir l’évolution de Sheppard dans la base en verrouillant certains accès. Soudain, dans un des couloirs surgit Sheppard qui arrivent à immobiliser quatre hommes mais Teyla le tient en joue, et lui ordonne de se rendre, et tire quelques coups à terre en guise de somation, mais ne pouvant se résoudre à ouvrir le feu sur Sheppard, ce dernier prend la fuite, mais Ronon caché, n’hésite pas à lui envoyer deux décharges laser, ce qui le neutralise sur le coup.
Toujours inconscient, Sheppard est ramené à l’infirmerie. Beckett explique alors à Weir, Caldwell et au reste de l’équipe qu’il a été obligé de le placer dans un coma artificiel, mais que si rien est tenté, il sera perdu.
Regroupés autour d’un table, McKay, Ronon et Teyla sont informés par Weir sur l’état de santé de Sheppard, elle leur offre la possibilité de se recueillir à son chevet une dernière fois, avant qu’il ne meurt.
Ronon veut retourner sur la planète pour prélever des larves mais Weir l’en dissuade. Carson interrompt leur conversation en joignant Elisabeth par radio, en lui demandant de venir à l’infirmerie.
Toute l’équipe rejoint Beckett qui pense avoir la solution pouvant sauver la vie de Sheppard. Les glandes sudoripares de Sheppard secrètent des petites quantités de phéromone, dû à sa mutation, ce qui apaisent les insectes, mais Beckett n’a plus le temps nécessaire pour reproduire ce phénomène artificiellement car Sheppard ne survivra pas plus de 24 heures. La seule solution est de sortir le colonel de son coma artificiel, de lui administrer une dose massive d’inibiteur (ce qui lui permettrait d’avoir les idées claires durant le temps nécessaire) et de l’envoyer prélever des larves. Mais, cette solution n’est pas sans risque car une trop forte dose du produit pourrait s’avérer mortel.
Weir consciente que c’est la seule façon de lui sauver la vie, donne son feu vert. Beckett sort Sheppard du coma, Weir lui expose le plan, et enfin de ne pas perdre de temps, Ronon, Teyla, McKay ainsi que Beckett traversent immédiatement la porte en compagnie de Sheppard, et marchent jusqu’à l’entrée de la grotte.
Beckett donne les dernières consignes au colonel : il devra remplir de larves, un récipient que Carson lui tend. Sheppard s’engouffre dans la grotte, le reste de l’équipe restant à l’extérieur. Sheppard évolue avec précaution mais sans difficulté, car les insectes ignorent totalement sa présence, il se dirige vers une ruche remplie de larves, ouvre le récipient, saute avec beaucoup d’aisance sur un nid perché à plusieurs mètres de hauteur. Il remplit le récipient. Dans le même temps, Beckett s’inquiète de l’efficacité de l’inibiteur car le temps qui passe, joue en leur défaveur.
Sheppard lutte pour garder toute sa lucidité, revisse le couvercle, et sort précipitamment de la grotte, le récipient à la main. Ronon a le réflexe de tirer une décharge sur le colonel qui s’effondre. Dex porte alors Sheppard sur son dos, et ils rejoignent très vite la porte.
De retour sur Atlantis, Carson soigne Sheppard et informe Weir, Caldwell et toute l’équipe que le rétrovirus est déjà en train de régresser et que Sheppard pourra très vite reprendre du service. Caldwell repartira à bord du Dedaelus, mais insiste au près de Weir pour qu’elle prenne le temps d’étudier certains des changements qu’il aurait mis en place durant la periode où il a remplacé Sheppard. Weir lui fait savoir qu’elle les prendra en considération mais qu’il est temps que chacun retourne à son affectation initiale.
Quelques jours plus tard, en salle d’entraînement, Teyla enseigne quelques notions de combat à une athosienne quand Sheppard entre dans la pièce, la jeune femme se retire, les laissant en tête à tête.
Sheppard vient présenter ses excuses pour son comportement et ce baiser volé, mais Teyla le rassure très vite et lui dit que c’est oublié. Soulagée de cette explication, Teyla sort à son tour de la pièce. ----------------------
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| | 2006-09-19 19:48:20 |
 
| Nymeria Admin

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