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News 24 Janvier 2007

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Résumé des épisodes :
Stargate SG1 : 10x11 The Quest 2
10X12 : Line in the Sand
Prison Break : 2X14 : John doe
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Stargate SG1



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[SPOILERS] Résumés de la saison 10

Auteur Titre : [SPOILERS] Résumés de la saison 10
2007-01-24 20:33:02 Profil    Site internet de l'auteur    
Nymeria
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Je vais poster ici les résumés de la saison 10, épisodes par épisodes, au rythme de leur diffusion sur Sci-Fi.
Pour commenter, postez dans le sujet "Commentaires sur la saison 10"

Source : Stargate-Fusion

10x01 : Flesh and Blood
10x02 : Morpheus
10x03 : The Pegasus Project
10x04 : Insiders
10x05 : Uninvited
10x06 : 200
10x07 : Counter Strike
10x08 : Memento Mori
10x09 : Compagny of Thieves
10x10 : The Quest 1/2
10x11 : The Quest 2/2
10x12 : Line in the Sand
10x13 : The road not Taken
10x14 :
10x15 :
10x16 :
10x17 :
10x18 :
10x19 :
10x20 : Unending


--Message édité par le 25-09-06 à 20:18:47--

--Message édité par le 07-10-06 à 14:10:21--

--Message édité par le 24-01-07 à 20:05:19--
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2006-09-18 19:02:02 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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10x01 : Flesh and Blood

A l'intérieur d'un des vaisseaux Ori, Vala a commencé le travail, assistée par une sage-femme et son mari, Tomin. Elle donne naissance à une petite fille. C'est alors qu'un Prieur entre dans la pièce en proclamant des paroles saintes, puis explique à Vala que ce bébé ne lui appartient pas. Tomin traduit alors les paroles du Prior : le bébé est une Orici, un guide pour tous les guerriers des Ori, et leurs fidèles. Pendant ce temps, les vaisseaux filent en hyperespace vers une destination encore inconnue.

Près de la SuperPorte, dans un champ de ruine, Carter ère toujours à la dérive. A bord d'un F302, Mitchell, blessé, entend ses appels de détresse. Mitchell se souvient alors d'avoir quitter le Korolev juste avant sa destruction, mais sans Daniel. A bord de l'Odyssée, Emerson émet lui aussi un appel radio. Son vaisseau a suivi celui des Ori pour les espionner, avant de faire demi-tour pour venir chercher des survivants. Puis le vaisseau reçoit un appel de Teal'c, à bord d'un vaisseau de l'Alliance, mais les choses se corsent pour Teal'c quand la communication est coupée.

Dans le vaisseau de l'Alliance, Teal'c est fait prisonnier et amené en cellule.

Une fois à bord de l'Odyssée, Mitchell et Emerson discutent de la situation. Emerson l'informe que Daniel ne fait pas parti des personnes téléportées du Korolev. De plus, il lui explique que dans la situation actuelle, ils ne peuvent pas compter sur des secours venant de la Terre et que leurs jours sont comptés dans l'état actuel du vaisseau. Une fois sur le pont, il communique avec Netan. Ce dernier exige leur capitulation, car il pense que cette bataille était un piège pour réduire les forces de l'Alliance Lucienne.

Pendant ce temps, Vala se remet de son accouchement. Tomin la rejoint dans sa chambre pour prendre de ses nouvelles. Ce dernier la rassure sur la santé du nourrisson, et lui dit qu'elle peut le voir. Tomin se met à genou devant une petite fille qui prétend être la fille de Vala.

Dans l'espace, l'Odyssée et le vaisseau de l'Alliance se font face. Carter les informe du mauvais état du vaisseau de l'Alliance. Emerson décide de se mettre hors de portée de feu, afin de voir la réaction du vaisseau ennemi.

Dans sa chambre, Vala croit qu'il s'agit d'une blague. Puis elle se plaint d'une légère douleur. L'enfant s'approche alors d'elle, pose sa main sur elle et la soigne. Puis elle lui promet de l'aider à trouver la voie.

Au SGC, Landry reçoit la visite de Bra'tac. Il lui explique la situation : quatre vaisseaux Oris ont franchis la SuperPorte.

A bord de l'Odyssée, les tests de remise en état de la téléportation, afin de récupérer Carter, ne se passent pas de la meilleure façon possible. Mitchell décide alors de passer au plan B.

Dans sa cellule, Teal'c reçoit la visite de Netan. Ce dernier compte le torturer pour obtenir des informations sur les Ori, mais aussi pour soulager sa colère.

De son côté, Mitchell parvient à faire rentrer Sam dans le vaisseau, via la baie des F302. Quelques minutes plus tard, Mitchell rejoint Carter à l'infirmerie. Le major en second lui donne les données récupérées dans la boîte noire du Korolev. Jackson n'était plus sur le vaisseau avant son explosion, utilisant les anneaux pour fuir. Durant le combat, Daniel eut l'idée d'utiliser les anneaux de transport pour téléporter une bombe à bord d'un vaisseau Ori. Mais le Korolev fut touché avant, et il utilisa les anneaux pour se rendre sur le vaisseau ennemi.

A la base, Woolsey fait un point sur la situation avec le Général Landry. Woolsey pense qu'ils devraient aller chercher le ZPM sur Atlantis pour le coupler au système de défense des Anciens, mais le temps ne joue pas en leur faveur.

Dans le vaisseau Ori, Vala rend visite à sa fille, qui a grandi encore quelques années. Puis autour d'un repas, la petite fille répond à ses questions. Vala décide de l'appeler Adria, en hommage à sa propre mère. Adria lui explique que les Ori ont mélangé leur savoir à son code génétique, dans la limite de ce que peut accepter son cerveau humain. Vala essaie de la dissuader de mener cette croisade, mais l'enfant refuse clamant que les Anciens ne sont pas les gentils dans cette guerre, et que les humains ne sont que des pions pour détruire les Ori.

Près de la SuperPorte, deux nouveaux vaisseaux de l'Alliance arrivent. Une fois de plus, ils réclament la capitulation de l'Odyssée. Pendant ce temps, Carter travaille sur l'hyperpropulsion, mais n'arrive pas à la réparer.

A bord du vaisseau Ori, Daniel retrouve Vala, qui explique la situation avec Adria, qui est en fait le nom de sa belle-mère. Cependant, elle pense pouvoir avoir un certain contrôle sur elle. C'est alors que Tomin entre dans la pièce. Daniel s'est caché derrière le lit.

Pendant ce temps, de nouveaux vaisseaux arrivent pour prendre l'Odyssée au piège, mais cette fois-ci il s'agit d'une aide impromptue : Bra'tac et quelques Jaffas. A cet instant, deux vaisseaux de l'Alliance Lucienne ouvrent le feu sur leur 3eme Hat'ak. Carter parvient juste à temps à téléporter Teal'c dans le vaisseau.

De son côté, Tomin essaie de comprendre pourquoi Vala ne croit pas au dogme des Ori. Mais les vaisseaux sortent de l'hyperespace et Tomin doit rejoindre son poste.

A bord de l'Odyssée, Bra'tac vient prendre des nouvelles de son ancien élève. Puis il l'informe que les vaisseaux Ori sont arrivés sur Chulak.

Les vaisseaux Ori détruisent, en orbite, le vaisseau protégeant la planète. Puis des petits vaisseaux individuels sortent des vaisseaux Ori, en se dirigeant vers la planète. Un combat s'engage alors dans le ciel de Chulak entre les bombardiers et les soldats des Ori.

A bord de l'Odyssée, Bra'tac décide de laisser un contingent de soldats dans un vaisseau occulté pour surveiller la SuperPorte. Mitchell et Carter décident d'accompagner les deux Jaffas sur Chulak, dans l'espoir de retrouver Daniel.

Sur Chulak, un vaisseau se pose au dessus de la cité pour lancer une offensive terrestre. Daniel et Vala décident alors d'en profiter pour sortir du vaisseau, en capturant Adria. Mais alors qu'elle se dirige vers l'armurerie avec Daniel, Tomin entend ses propos.

A bord du vaisseau Jaffa, Mitchell essaie de faire un point sur les forces en présence. Hélas, ils sont en sous-effectifs. Le plan consiste à utiliser les anneaux de transport pour téléporter des explosifs qui causeront de sérieux dommages aux vaisseaux. Mitchell frappe alors Bra'tac dans le dos, en posant un localisateur sur son armure.

Dans le vaisseau Ori, Daniel, vêtu comme un des leur soldat, et Vala arpentent les couloirs en direction des quartiers d'Adria. Vala rejoint sa fille, maintenant adolescente, dans la pièce.

Pendant ce temps, Mitchell met le plan à exécution.

Simultanément, Adria partage son savoir sur les Jaffas avec sa mère. Daniel, toujours à l'extérieur de la pièce, reçoit un appel de Samantha.

Mitchell téléporte la bombe dans le vaisseau, mais ce dernier n'explose pas.

De son côté, Vala essaie de faire croire à sa fille qu'elle a trouvé le chemin de l'illumination. C'est alors que Tomin entre avec Daniel.

En orbite, la bataille fait rage, au dépend de l'équipe et des Jaffas. Bra'tac décide alors d'aborder le vaisseau ennemi. Mitchell essaie de le convaincre du contraire, en vain.

Dans sa chambre, Adria ordonne à Tomin de tuer Daniel, mais Vala s'interpose et reçoit le tir. Sa fille s'accroupie alors pour la soigner. Daniel en profite alors pour la neutraliser, ainsi que Tomin. C'est alors qu'un Prieur entre dans la pièce.

En orbite, l'Odyssée rejoint le vaisseau de Bra'tac. Mitchell demande à ce qu'ils soient tous téléportés à bord de l'appareil. Le vaisseau de Bra'tac s'écrase alors contre le bouclier du vaisseau Ori, sans lui causer le moindre dégât.

Pendant ce temps, Daniel essaye de menacer le Prieur, sans résultat. Mais alors qu'il allait répondre, Daniel et Vala sont eux aussi téléportés à bord du vaisseau terrien.

A l'infirmerie, Sg-1 est réunie autour de Vala. Ils discutent de la situation actuelle, qui n'est pas à leur avantage.

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2006-09-18 19:02:35 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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10x02 : Morpheus

En salle d’embarquement, Mitchell, Carter et Vala attendent le retour de Teal’c. Ce dernier les informe que six nouveaux mondes ont été conquis par les Ori, dont deux positions Jaffas importantes, la bataille étant menée par une jeune femme aux pouvoirs extraordinaires. Vala comprend qu’il parle de sa fille, Adria. Dans un corridor, ils parlent de la situation et pensent que le poste des Anciens sur Terre fait hésiter les Ori. C’est alors que Daniel arrive en courrant. Il explique alors réussi à localiser Vagonbrei, une planète visitée par Arthur durant sa quête du Saint Graal.

En salle de réunion, Daniel fait un exposé sur sa découverte. Puis il parle de Sir Gawain, un chevalier de la table ronde qui selon lui aurait visité la planète en question. Puis Carter revient sur la SuperPorte. Toutes les dernières tentatives pour contacter la galaxie des Ori ont échoué. Landry ordonne alors à l’équipe de trouver cette arme conçue par Merlin. Mais il demande à Vala de rester à la base.

Quelques minutes après, Daniel rend visite au Général dans son bureau, et essaye de le convaincre d’inclure Vala dans l’équipe. Mais Landry ne veut pas être tenu pour responsable de ses actions en mission. Puis Daniel rejoint Vala pour l’informer qu’elle devra passer un entretien que tous les candidats au SGC passent. Puis l’équipe part en mission.

Arrivée sur la planète, Sg-1 découvre un village médiéval désertique, prisonnier de la brume.

Au SGC, Landry rejoint Vala dans le bureau de Daniel. Cette dernière effectue quelques recherches. Elle lui explique qu’elle sait comment répondre correctement aux questions, mais le Général lui dit qu’il ne s’agit pas de ce genre de test.

De son côté, SG1 pénètre dans une habitation. Après une brève exploration, Daniel trouve deux cadavres en décomposition.

Plus tard, le Dr Reimer rejoint l’équipe. Mitchell est Sam l’informe de leur découverte. Pendant ce temps, Daniel explore les archives du village pour trouver un indice. Une légende raconte que la fée Morgane vivait dans une grotte face au village. Il pense alors qu’elle aurait pris et caché l’arme de Merlin en raison des différents qui les opposaient selon la légende sur Terre. Toute l’équipe, ainsi que le docteur, partent dans les bois à la recherche de cette grotte. C’est alors que Teal’c s’arrête, remarquant qu’il n’y a pas d’oiseau, ni aucune autre forme de vie animale.

Au SGC, Vala rencontre le Dr Hutchinson pour son test. Elle ressort tout ce qu’elle a pu apprendre lors de ses recherches pour l’impressionner, en vain.

De son côté, Sg-1 explore une première caverne, sans réel résultat.

Au SGC, le docteur commence ses tests. Il montre à Vala une série d’images de taches d’encre. Mais les réponses étonnent Hutchinson. Il décide alors de lui expliquer la nature de ce test. Mais à l’image suivante, il décide d’abandonner.

Au village, Mitchell rejoint Daniel pour lui proposer de rentrer sur Terre. Mais alors qu’ils se préparent à rentrer, un homme manque à l’appel : Ackerman. Mitchell le retrouve endormi dans une maison, et il lui est impossible de le réveiller. Reimer demande alors que le SGC soit contacté pour qu’on lui envoie le matériel nécessaire pour un test plus approfondi, l’équipe ne pouvant pas rentrer sur Terre car elle aussi est infectée par ce mystérieux virus. Le docteur pense que si l’un d’eux s’endort, il est possible qu’il ne se réveille jamais.

Au SGC, Landry envoie le matériel nécessaire à Sg-1. Mitchell refuse, par prudence, de recevoir une aide humaine.

Au village, Carter et Reimer travaillent pour trouver une solution. Pendant ce temps Teal’c réveille de manière brutale un soldat qui somnolait. Mitchell arrive avec l’équipement médical envoyé par le Dr Lam. L’analyse du sommeil d’Ackerman montre qu’il est en phase delta et qu’il produit beaucoup trop de mélatonine. Daniel les rejoint et explique que la fée Morgane pourrait avoir un lien avec ce profond sommeil.

Au SGC, Vala demande au Général si les résultats de ses tests sont arrivés, impatiente de rejoindre Sg-1. Elle essaie de décréditer le docteur Hutchinson, en vain.

Pendant ce temps, Sg-1 retourne visiter la grotte pour effectuer quelques prélèvements.

Dans ses quartiers, Vala reçoit la visite de Woolsey qui lui propose un marché : sa réussite aux tests en échange d’un rapport hebdomadaire sur ce qui se passe au SGC.

Dans la grotte, Carter découvre un pic d’énergie venant d’une paroi. Puis en appuyant sur le mur, elle découvre un passage secret. Carter décide de ramener les échantillons pendant que Teal’c et Mitchell explorent cette cavité.

A la base, Vala est soumise au détecteur de mensonges. Mais lorsque les questions embarrassantes arrivent les traceurs du détecteur s’affolent.

Au village, Reimer a découvert quelque chose : un parasite trouvé dans un échantillon venant de la grotte qui se réveille lorsqu’il entre en contact avec des tissus vivants. Daniel revient seul, son compagnon s’étant endormi quelque part dans le village.

Dans la grotte, Teal’c et Mitchell ressentent les effets de la fatigue, mais Cameron refuse de prendre du repos. C’est alors qu’un bruit attire leur attention.

De son côté, Jackson cherche toujours l’homme manquant à l’appel. De retour au village, le docteur informe Sam et Daniel qu’Ackerman est mort. Quelques instant après, ils procèdent à une autopsie et trouvent un parasite plus gros que celui observé dans l’échantillon.

Au SGC, Vala revient dans ses quartiers. Woolsey l’y attend pour parler de sa proposition.

Dans la grotte, Mitchell et Teal’c rencontrent une espèce de grand lézard. Mitchell ne comprend pas comment cette créature peut être en vie alors que tout est détruit à la surface. Il décide de l’attraper pour que Carter et Reimer fabriquent un antidote. Il essaye de les contacter par radio, en vain.

Au village, tout le monde croule sous la fatigue. Ils pensent que le parasite se nourrit de mélatonine jusqu’à la mort de son hôte. Mais subitement Reimer est pris d’une crise et s’effondre au sol. Carter essaie de le ranimer, mais sans le moindre resultat.

Au SGC, Vala discute dans un couloir avec Hutchinson. Cette dernière refuse de passer plus de tests sachant que son avenir est déjà décidé.

Au village, Jackson ne parvient plus à retenir ses paupières. Mais Sam lui promet de le soutenir.

Dans la grotte, Teal’c parvient à capturer la créature. Mitchell s’effondre au sol, trop fatigué pour se relever. Teal’c le laisse là, lui promettant de venir le chercher plus tard.

Au village, Sam et Daniel reçoivent la visite d’une équipe médicale venue les chercher. Tous deux sont mis dans des caissons d’isolement pour revenir à la base.

De son côté, Teal’c remonte la grotte difficilement. L’équipe quitte le village et retrouve Teal’c à l’extérieur de la grotte.

Quelques jours plus tard, à la base, l’équipe revient sur cette mésaventure. Landry vient prendre de leur nouvelle. Daniel explique alors qu’il a trouvé dans les archives du village une référence à Atlantis. Puis toute l’équipe est appelée en salle d’embarquement : Vala fait un scandale pour quitter la base. Mais le Général lui annonce qu’elle a brillement réussi les tests. Landry lui explique alors que l’offre de Woolsey faisait partie du test. Elle leur propose alors d’aller fêter cet événement comme il se doit.
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2006-09-18 19:03:05 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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10x03 : The Pegasus Project

L'odyssée sort de l'hyperespace, en direction d'Atlantis. A son bord, Daniel est particulièrement excité car il s'agit de sa première visite sur la cité. Sur le pont du vaisseau, l'équipe regarde le spectacle qui s'offre à elle.

Une fois le pied posé sur la cité, Sg-1 briefe Sheppard, Weir et McKay sur la situation dans la Voie Lactée et sur la SuperPorte des Ori, restée inactive depuis le premier assaut (cf. « La Première Vague ». Cependant, selon les dernières informations obtenues, les Prieurs promettent l'arrivée de renfort. Carter suggère alors de contacter la SuperPorte depuis la galaxie de Pégase afin d'empêcher l'arrivée massive de nouveaux soldats, mais pour McKay ce plan semble impossible car il existe un risque important de destruction de la Porte appelante. Daniel explique alors qu'ils comptent utiliser une autre Porte pour transmettre l'énergie à la SuperPorte, et que Teal'c se trouve sur place pour superviser les opérations. Mitchell rappelle alors que le SGC a déjà utilisé une méthode similaire pour couper le vortex qui le reliait à une Porte aspirée par un trou noir (cf. « Une Question de Temps). McKay manifeste alors ses doutes vis-à-vis de cette mission, prétextant qu'ils auront besoin de son aide pour y parvenir.

Une fois la réunion terminée, d'un ton ironique, Sheppard met en garde Mitchell sur Rodney. Puis il lui remet un citron, lui rappelant que le scientifique y est mortellement allergique. De son côté, Daniel reste avec Vala sur la cité afin de parcourir la base de donnée des Anciens et d'y trouver des indices relatifs à l'arme de Merlin. Sur un balcon, Vala contemple la cité avec admiration, et non sans un certain intérêt pour les trésors qu'elle peut contenir. Weir leur explique qu'ils n'ont exploré que la moitié de la cité, mais qu'ils savent tout ce qu'elle contient grâce aux plans laissés par les Anciens.

Tous les trois se dirigent ensuite vers la salle de l'hologramme. Weir explique à Daniel que ses précédentes recherches sur les planètes supposées abriter l'arme n'ont rien donné.

A bord de l'Odyssée, Carter vérifie les armes nucléaires qui serviront pour son plan. McKay en profite alors pour la remercier de lui avoir sauvé indirectement la vie (cf. « L'Ivresse des Profondeurs ». Embarrassée, Carter lui demande de vérifier ses calculs.

Dans la salle de l'hologramme, Weir explique au Dr Jackson le fonctionnement de l'appareil.

De son côté, l'Odyssée s'approche du trou noir. Mitchell regarde avec admiration le trou noir, mais Rodney ne peut pas s'empêcher de lui faire une petite leçon de science. La Porte des étoiles est lancée d'une des soutes de l'appareil, et se dirige vers le trou noir.

De son côté, Daniel explore la base de données des Anciens en commençant par localiser la Terre et Taonos sur la carte. L'hologramme explique qu'il s'agissait d'une cité des Anciens, et que la planète fut abandonnée lorsque les habitants apprirent que le soleil était proche de l'extinction. Vala taquine Daniel sur ses méthodes d'investigation assez laborieuses. Finalement, il demande où se trouvent Sahal et Castiana. A la surprise générale, les adresses de deux planètes apparaissent sur la carte.

A bord de l'Odyssée, toute l'équipe se tient prête pour effectuer un premier essai. Une fois le vortex établi et pris quelques nouvelles de Teal'c, la première ogive est lancée mais l'énergie dégagée n'est pas assez suffisante pour ouvrir un vortex sur la SuperPorte.

Dans la salle de l'hologramme, Daniel reste très perplexe face à la réponse de la machine qu'il juge beaucoup trop rapide. Il demande ensuite à voir les archives des Anciens qui sont partis vers la Terre.

A bord de l'Odyssée, McKay et Samantha se disputent au sujet des calculs sur l'énergie nécessaire pour réaliser l'opération. Cameron lui met alors une pression supplémentaire en flattant son ego et en le menaçant avec le citron.

Sur la cité, Daniel parcourt toujours la base des Anciens, au grand désespoir de Vala. Mais soudain, ils reconnaissent un visage : celui de Merlin (ou Moros ou Myrdin). Puis en posant une autre question à l'hologramme, Daniel comprend qu'il s'agit en fait d'une Ancienne qui leur parle. La femme leur suggère alors d'agir avec les réponses qu'elle leur a fournies.

A bord du vaisseau, Rodney fait part de sa récente découverte : ils leur faut une durée d'explosion plus importante. Pour cela, ils comptent utiliser deux bombes avec un léger décalage. Mais Emerson est inquiet car chaque explosion rapproche la Porte, et par ricochet le vaisseau, du trou noir.

Sur Atlantis, Radek informe le Dr Weir que les capteurs ont détecté un vaisseau ruche en approche de l'Odyssée. Elle contacte alors le SGC pour les en informer et pour qu'ils transmettent l'information à Teal'c. Mais cela va leur prendre un peu de temps.

De son côté, Daniel essaie toujours de contacter l'Ancienne avec qui il parlait : « Morgane la Fée ». Weir fait alors son entrée dans la pièce et demande quelques explications, mais doute sérieusement de lui. Daniel demande alors à voir la dernière phrase prononcée par l'hologramme avant la fin de la session précédente. Puis Daniel demande combien d'énergie est utilisée actuellement par la salle. En salle de contrôle, le technicien leur répond qu'aucune énergie n'est actuellement utilisée par la salle. C'est alors que Morgane interagit avec eux.

De son côté, Teal'c reçoit un message de Mitchell l'informant de la nouvelle tentative qui va être réalisée. Hélas cet essai est encore un échec. McKay décide alors que le dernier essai doit se faire à pleine puissance. Mais Emerson leur explique que s'ils se rapprochent encore plus du trou noir, ils navigueront complètement à l'aveugle. Teal'c les informe alors qu'un vaisseau Ori s'approche de la SuperPorte.

Dans la cité, Weir et Jackson interrogent Morgane. Vala essaie de lui soutirer des informations, mais les lois des êtres élevés interdisent toutes interférences avec des plans d'existences inférieurs. Daniel remet alors en cause son intégrité en lui rappelant que selon la légende, elle était une ennemie de Merlin. Elle explique alors qu'une fois arrivés sur Terre, certains Anciens ont semé les premières graines de grandes civilisations, d'autres ont rejoint la Porte du pôle sud et une poignée a opté pour la méditation et l'isolement. Mais voyant la menace des Ori, Merlin a repris forme humaine, en gardant ses pouvoirs. Mais Daniel reste septique sur la collaboration de Morgane.

Pendant ce temps, Teal'c passe son vaisseau en mode furtif, tout en se rapprochant de la Porte afin de la cacher.

De son côté, Morgane essaie de convaincre Daniel du bien-fondé de sa démarche. Daniel en profite alors pour faire passer un message aux autres êtres élevés sur la menace des Ori.

Dans la Voie Lactée, le vaisseau Ori arrive en position. Teal'c reçoit alors un message de Sg-11 l'informant pour le vaisseau Wraith.

Du côté du trou noir, le vaisseau ruche sort de l'hyperespace.

Pendant ce temps, Daniel poursuit sa discussion avec Morgane. Il découvre alors qu'elle a peur d'être punie pour les avoir aidés.

Teal'c prévient l'Odyssée de l'arrivée du vaisseau ruche, mais les détecteurs du vaisseau ne captent rien. Le vaisseau s'éloigne du trou noir, mais il essuie alors une rafale de tirs provenant du vaisseau ennemi. Carter suggère alors de repartir vers le trou noir pour que leurs systèmes soient aussi affectés par le trou noir. De plus, la gravité leur permettra de fuir plus rapidement.

Daniel essaie de convaincre Morgane de lui donner une réponse claire, afin qu'elle serve d'exemple aux siens. Vala lui demande alors sur quelle planète ils doivent se rendre, sur le point de répondre, Morgane disparaît, rappelée par les siens.

De son côté, l'Odyssée subit les tirs du vaisseau ruche. Sam prévient Teal'c que sa dernière tentative risque de faire exploser les deux Portes. Teal'c désactive l'occultation de son vaisseau, et celui des Ori se rapproche alors de lui. Poursuivi par le vaisseau ruche, l'Odyssée arrive à téléporter les 2 dernières ogives dans le vaisseau ruche quand celui ci surplombe la Porte. L'explosion engendrée permet alors d'ouvrir un vortex avec la SuperPorte et détruit aussi le vaisseau Ori qui la survolait à cet instant.

Sur un balcon de la cité, en pleine nuit, Vala essaie de réconforter Daniel. Mais il ne peut se résoudre à savoir que les êtres élevés ne les aideront pas dans cette guerre.

--Message édité par Nymeria le 18-09-06 à 19:04:01--
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2006-09-18 19:03:31 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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10x04 : Insiders

Alors que Sg-1 est toujours sur la piste de l'arme de Merlin, un vaisseau extraterrestre entre dans l'atmosphère et se dirige vers le SGC. Ne répondant pas, le vaisseau est abattu. Dans les décombres, l'équipe retrouve Ba'al.

Il les informe que ses clones, qu'il avait créé pour l'aider, se retourne à présent contre lui, et qu'il sollicite leur aide afin de les éliminer. En échange, il leur promet de leur donner la clé qui leur permettra de localiser l'arme des Anciens.

Réalisant que les clones de Ba'al peuvent eux aussi trouver cette arme, l'équipe décide de les capturer et de les ramener au SGC. Très vite, le SGC va être envahi par une vingtaine de Ba'al qui prétendent tous être l'original. Mais avant que l'équipe puisse obtenir une quelconque information, les clones s'échappent, transformant le SGC en un champ de bataille.

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2006-09-18 19:04:36 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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Alors le reste SG-1 se prépare à rejoindre Landry et Mitchell pour une mise au vert, Teal'c , qui aide SG-3, découvre que les habitants d'une planète éloignée sont mutilés par une créature étrangère sauvage. Alors que SG-1 pense que les Oris en sont responsables , ils découvrent que les créatures sont créées par un parasite ne venant pas de la planète. En attendant, Mitchell et Landry sont l'objet de surveillance stricte. L'équipe apprend alors que les créatures apparaissent sur d'autres planètes, et Mitchell découvre que quelques chasseurs ont été victimes d'une attaque semblable sur la Terre. Déterminée à trouver l'origine des parasites, l'équipe fait une découverte alarmante : toutes les planètes affectées par les attaques n'ont pas été visitées par un prêcheur, mais par SG-1.
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2006-09-18 19:04:59 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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Martin Lloyd se rend au S.G.C. et demande à Sg-1 de l'aider pour son scénario de long métrage. L'équipe est peu disposée, particulièrement le Lieutenant-colonel Cameron Mitchell très existé par son 200ème voyage à travers la Porte. Mais suite à plusieurs problèmes techniques, Sg-1 est retenue en salle de réunion, conformément aux ordres de Général Landry , parce que le Pentagone croit qu'un film de science-fiction traitant des voyages intergalactique permettra de garder le Programme Stargate secret. Les premières idées fusent, et chaque membre de l'équipe écrit sa propre vision du film, en rendant hommage au Magicien d'Oz, à Star Trek, une version plus jeune et plus énervée de Sg-1, et même un mariage qui marque le retour du Général O'Neill.
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2006-09-18 19:05:28 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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10x07 : Counter-Strike

Durant une bataille opposant les Ori, menés par Adria, et les Jaffas, 100 000 personnes sont désintégrées par une puissante vague d’énergie. Adria crois que SG1 en est responsable. Elle capture alors Vala et Daniel, et en utilisant ses pouvoirs, leurs soutire des informations sur la nature de cette arme.

La flotte des vaisseaux Ori sont proche d’un village et un Prior annonce l’arrivé d’Adria face à un rassemblement. Adria apparaît, devant la foule en exclamation, elle a plus ou moins 22 ans avec des cheveux très noirs, et SG1 est dissimulé dans la foule.

Adria est une chef forte et très charismatique. Son discours aspire à construire une armée. Mais, tout en parlant, elle ressent quelque chose: une vague énergie sur la surface de la planète. Même les membres de l’Odyssée ne savant pas interpréter cette vague d’énergie, et ils préfèrent quitter l’orbite de cette planète. Cette vague d’énergie désintègre plus de 100.000 personnes, pour la plupart étrangères à ce monde.

Un peu plus tard, des Jaffas, mènes par Bo’rel, essayent de prendre un vaisseau Ori mais SG1 y arrive en premier. C'est alors qu'on apprend que c'était le groupe de Bo'rel qui a utilisé la puissante arme Anciens contre ces milliers de personnes. Le Général Landry et Bra'tac interrogent Se'tak sur Dakara au sujet des actions de Bo'rel en utilisant l'arme. Pendant que Carter travaille sur les systèmes du vaisseau pour l’actionner, le groupe de Bo'rel encercle Mitchell et le Teal’c, les dépassant en nombre et les capturant.

Daniel et Vala sont eux aussi dans ce vaisseau, mais ils réussissent à s’échapper. Carter, seule dans la salle de contrôle du vaisseau, se cache car Bo’rel a entendu sa voie dans la radio et il la recherche. Bo’rel annonce ses intentions de tuer Mitchell et Teal’c, si le reste de l’équipe ne se rend pas. Carter, incertaine sur ce qu’elle doit faire, est soulagée quand Daniel tente de négocier avec Bo’rel via la radio. Il tente de convaincre le Jaffa qu’ils doivent travailler ensemble pour battre leur ennemi commun. Une patrouille Jaffa trouve Daniel et Vala après que Bor’el est refusé la proposition de Jackson. Mais la tentative de Daniel a accordé un peu plus de temps à Sam pour travailler en secret. Mais alors que les Jaffas escortent leurs prisonniers, Adria fait son apparition. Adria utilise alors ses pouvoirs pour connaître l'emplacement de cette arme.

Pendant que Mitchell et Teal sont escortés par Bo'rel et son Jaffa, recherchant la salle de contrôle, Carter les attire dans un piège pour libérer Mitchell et Teal'c. Par la suite, Bo'rel se rend compte qu'il doit travailler avec les Terriens quand le vaisseau Ori décolle.

De son côté, Adria souhaite convertir Vala aux Origines, lui expliquant que si elle ne peut pas convertir sa propre mère, il lui serra très difficile de convertir le reste de la galaxie. Vala refuse obstinément d'accepter les Ori et la possibilité de les vénérer comme tous leurs partisans. Elle décide alors de faire preuve de patience pour sa mère, mais pas pour le reste de la galaxie qui devra se soumettre ou mourir.

Pour Se'tak, ses méthodes justifiées, puisque les armes conventionnelles des Jaffa et des humains sont inefficaces contre les Ori. Ce dernier veut prendre les vaisseaux des Ori. Selon lui, le tribu à verser pour la victoire sera important, mais infime comparé à celui de la défaite.

Le reste de la flotte Ori est sur leur chemin pour rejoindre Adria qui promet à sa mère qu'elles ne seront plus jamais plus séparées.

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2006-09-18 19:05:53 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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10x08 : Memento Mori

Vala, désorientée, erre seule et affamée dans les rues d'une ville. Elle entre dans un restaurant, mais lorsqu'elle essaie de sortir sans payer la note, le propriétaire, Sol, l'arrête. Elle avoue n'avoir aucun moyen pour la payer, et elle ne se souvient plus de qui elle est, ne se rappelant de rien avant son entrée dans ce café.

Frappée d'amnésie, Vala accepte un travail de serveuse afin de payer son dû, tout en essayant de retrouver la mémoire. Elle refuse d'être hospitalisée, et cette simple suggestion la plonge dans une profonde anxiété.

De retour au SGC, Mitchell et Teal'c interrogent un certain Weaver (l'un des responsables de la disparition de Vala) dans une chambre d'isolation, pendant que Daniel et Carter y assistent derrière la vitre. Weaver est plutôt avare en informations et semble s'inquiéter de son sort si il collabore.

Lorsque Vala maitrise deux hommes suspectés de vol, la police l'emmène pour être interrogée à propos de l'incident. Mais le policier (et patron du restaurant), Ryan, a beaucoup de mal à la comprendre.

Alors que la mémoire lui revient peu à peu, Vala découvre qu'elle fût gardée prisonnière par Athéna, un être vil qui utilisa un appareil mémoriel afin de la sonder à la recherche d'informations profondément enfouies dans sa mémoire.

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2006-09-18 19:06:26 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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10x09 : Compagny of Thieves

L’Alliance Lucian est en pleine guerre civile. Netan dirige une faction et Amateo une autre. Bien qu'il porte l’uniforme de l’Alliance, Amateo opère en électorn libre. Il réussit à capturer l’Odyssey, et Samantha Carter se trouvant à son bord. Le vaisseau est gravement endommagé, et Amateo force Carter à éteindre son signal de détresse transmettant la position du vaisseau, tandis que Solek, un de ses fidèles, pointe son arme sur Emerson. Mais Emerson ordonne à Carter de ne pas agir, et reçoit une balle dans la poitrine, le tuant sur le coup. Pour s’assurer de sa mort, il n'hésite pas à refaire feu sur le corps.

Ailleurs, le reste de SG-1 se trouve à bord d’un vaisseau cargo, déguisé en contrebandiers. Le cargo n’est pas de la première fraîcheur, avec un moteur très bruyant et des stabilisateurs défectueux, rendant la navigation difficile. Daniel et Vala rencontre Borzin, une connaissance de Vala pour découvrir ce qui est arrivé à l’Odyssey. Borzin prétend vouloir aider, mais finit par les capturer tous les deux pour les amener à Amateo en échange d’une certaine récompense. Ils sont emmenés à bord de l’Odyssey où Amateo surveille Carter qui travaille sur des réparations du vaisseau. Borzin réclame paiement à Amateo, mais ce dernier ordonne tranquillement à Solek son exécution. Daniel et Vala tentent de rassurer Carter en lui disant que tout se passe comme ils l’avaient prévu.

Mitchell et Teal’c retournent quant à eux au SGC et révèlent que l’Odyssey ne serait pas détruit, mais entre les mains de l’Alliance Lucian. Landry demande ensuite à Teal’c de faire circuler le mot au sein des Jaffas qu’il aimerait rencontrer le leader de l'Alliance.

Le Major Escher, leader de SG-12, briefe Landry, Mitchell et Teal’c sur l’organisation de l’Alliance, expliquant que Netan a divisé son territoire et que chaque division est contrôlée par un de ses lieutenants, appelés « seconds ». Il y a environ une vingtaine de seconds qui supervisent les opérations de contrebande, d’extorsion, de rackette et de trafic de kassa. L’un d'eux, Kefflin, supervise une large exploitation de kassa depuis son vaisseau de commandement et vie de manière recluse. De ce fait, peu de gens l’ont déjà vu et Mitchell décide d'infiltrer le groupe de Netan en se faisant passer pour Kefflin. Kefflin a la réputation d’être un tueur brutal. Netan garde ses seconds éloignés les uns des autres pour éviter toute mutinerie.

Mitchell intercepte le vaisseau mère de Vashin, demandant à voir Netan. A l’instant où Mitchell est transporté, grâce aux anneaux, à bord du vaisseau de Vashin, il entame un combat. Mitchell prétend avoir été frappé sévèrement, son visage étant en réalité couvert de faux sang. Vashin l’amène immédiatement à Netan. Jouant les blessés, Mitchell s’appuie sur l’avant-bras de Netan et le pique avec un anneau qui donne à Netan l’illusion qu’il est bien Kefflin.

Mitchell, passant pour Kefflin, est présenté à certains des officiers de Netan : Gavos, Slaviash, Karug, Millic et Rameris. Ils s’assoient autour d’un repas et discutent affaires. A ce moment, Mitchell explique à Netan qu’Amateo a capturé l’Odyssey. Netan l’envoie prendre le vaisseau pour l'échange de 5 vaisseaux de classe Ha’tak. Mitchell lui explique également qu’Amateo a mis en place un piège pour capturer SG-1. Les officiers de Netan réalisent qu’Amateo les a trahis.

Marks est à bord de l’Odyssey, et lui et plusieurs membres de l’équipage retrouvent Daniel et Vala.

Pendant ce même temps, Vashin a capturé Teal’c et il le torture pour obtenir des informations au sujet du reste de l’équipe. Mitchell, se faisant toujours passer pour Kefflin, se voit contraint d’y assister. Lorsqu’il se rend compte que Vashin va utiliser un bâton de torture Goa’uld, il intervient et déclare à Netan qu’il sait comment obtenir les informations de Teal’c. Netan, amusé, l'y encourage
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2006-09-19 21:51:23 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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L’Alliance Lucian est en pleine guerre civile. Netan dirige une faction et Amateo une autre. Bien qu'il porte l’uniforme de l’Alliance, Amateo opère en électorn libre. Il réussit à capturer l’Odyssey, et Samantha Carter se trouvant à son bord. Le vaisseau est gravement endommagé, et Amateo force Carter à éteindre son signal de détresse transmettant la position du vaisseau, tandis que Solek, un de ses fidèles, pointe son arme sur Emerson. Mais Emerson ordonne à Carter de ne pas agir, et reçoit une balle dans la poitrine, le tuant sur le coup. Pour s’assurer de sa mort, il n'hésite pas à refaire feu sur le corps.

Ailleurs, le reste de SG-1 se trouve à bord d’un vaisseau cargo, déguisé en contrebandiers. Le cargo n’est pas de la première fraîcheur, avec un moteur très bruyant et des stabilisateurs défectueux, rendant la navigation difficile. Daniel et Vala rencontre Borzin, une connaissance de Vala pour découvrir ce qui est arrivé à l’Odyssey. Borzin prétend vouloir aider, mais finit par les capturer tous les deux pour les amener à Amateo en échange d’une certaine récompense. Ils sont emmenés à bord de l’Odyssey où Amateo surveille Carter qui travaille sur des réparations du vaisseau. Borzin réclame paiement à Amateo, mais ce dernier ordonne tranquillement à Solek son exécution. Daniel et Vala tentent de rassurer Carter en lui disant que tout se passe comme ils l’avaient prévu.

Mitchell et Teal’c retournent quant à eux au SGC et révèlent que l’Odyssey ne serait pas détruit, mais entre les mains de l’Alliance Lucian. Landry demande ensuite à Teal’c de faire circuler le mot au sein des Jaffas qu’il aimerait rencontrer le leader de l'Alliance.

Le Major Escher, leader de SG-12, briefe Landry, Mitchell et Teal’c sur l’organisation de l’Alliance, expliquant que Netan a divisé son territoire et que chaque division est contrôlée par un de ses lieutenants, appelés « seconds ». Il y a environ une vingtaine de seconds qui supervisent les opérations de contrebande, d’extorsion, de rackette et de trafic de kassa. L’un d'eux, Kefflin, supervise une large exploitation de kassa depuis son vaisseau de commandement et vie de manière recluse. De ce fait, peu de gens l’ont déjà vu et Mitchell décide d'infiltrer le groupe de Netan en se faisant passer pour Kefflin. Kefflin a la réputation d’être un tueur brutal. Netan garde ses seconds éloignés les uns des autres pour éviter toute mutinerie.

Mitchell intercepte le vaisseau mère de Vashin, demandant à voir Netan. A l’instant où Mitchell est transporté, grâce aux anneaux, à bord du vaisseau de Vashin, il entame un combat. Mitchell prétend avoir été frappé sévèrement, son visage étant en réalité couvert de faux sang. Vashin l’amène immédiatement à Netan. Jouant les blessés, Mitchell s’appuie sur l’avant-bras de Netan et le pique avec un anneau qui donne à Netan l’illusion qu’il est bien Kefflin.

Mitchell, passant pour Kefflin, est présenté à certains des officiers de Netan : Gavos, Slaviash, Karug, Millic et Rameris. Ils s’assoient autour d’un repas et discutent affaires. A ce moment, Mitchell explique à Netan qu’Amateo a capturé l’Odyssey. Netan l’envoie prendre le vaisseau pour l'échange de 5 vaisseaux de classe Ha’tak. Mitchell lui explique également qu’Amateo a mis en place un piège pour capturer SG-1. Les officiers de Netan réalisent qu’Amateo les a trahis.

Marks est à bord de l’Odyssey, et lui et plusieurs membres de l’équipage retrouvent Daniel et Vala.

Pendant ce même temps, Vashin a capturé Teal’c et il le torture pour obtenir des informations au sujet du reste de l’équipe. Mitchell, se faisant toujours passer pour Kefflin, se voit contraint d’y assister. Lorsqu’il se rend compte que Vashin va utiliser un bâton de torture Goa’uld, il intervient et déclare à Netan qu’il sait comment obtenir les informations de Teal’c. Netan, amusé, l'y encourage.

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2006-09-25 20:20:18 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
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10x10 : The Quest 1/2

Depuis trois jours, SG-1 suit Ba'al qui est à la recherche du légendaire Saint Graal. Il arrive à un endroit, où Morgane, la Fée aurait résidé.

Suite à diverses découvertes, ils déterminent qu'ils doivent trouver le "Parchemin des Vertues", laissé par Morgane pour guider les chevaliers qui désirent revendiquer la possession du saint artefact.

Seulement les plus vertueux peuvent l'obtenir, selon Osric, le vieux libraire du village médiéval. Il a gardé les archives, cartes et parchemins reliés aux Saint Graal.

Il montre à SG-1 les parchemins, écrit en ancien. Daniel les lit et déclare que le Saint Graal appartient à celui qui prononcera le nom du gardien. Le gardien, selon Osric, est un dragon qui protège le Saint Graal. Ce dernier est dans une caverne en bordure de la forêt. Il est dit que Morgane a enchanté les environs avec une malédiction qui en a déjà fait périr plusieurs.

Osric prend la malédiction vraiment au sérieux, quoique Daniel écarte le Dragon comme étant un mythe. Le parchemin parle des vertus qu'une personne a besoin : la prudence, la charité, la sagesse, la pureté et la foi. Morgane a laissé une carte, mais Osric ne leur donne pas accès, car le dernier groupe d'aventurier (Ba'al et ses hommes) a essayé de lui voler.

Ayant besoin de la carte, SG-1 recherche la meilleure façon d'y avoir accès. Vala propose de la lui voler, mais Daniel souhaite tenter de parler à Osric et le convaincre que leur cause est vertueuse.

L'équipe découvre que Osric n'est pas vraiment celui qu'il semble être.

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2007-01-24 20:20:34 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
Marine
attention c'est moi qui fait respecter les règles !!! lool

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10x11 The Quest Part (2)

Nous retrouvons l'équipe SG1 dans la grotte au prise avec le Dragon. Ils fuient. Malgré leurs armes et une tentative d'explosage au C4 le Dragon est toujours en vie et les menaces. Grâce à Vala, Daniel trouve la solution pour se débarrasser du Dragon, il suffit de dire le nom de la personne qui l'a crée. Morgan, en Ancien.

Ils retournent ensuite à la grotte, débarrasser du Dragon. Daniel tente de prendre l'arme de Merlin. C'est malheureusement encore un hologramme. Mais ils sont téléportés dans une autre grotte.. sans Adria. Une sécurité ne l'a pas laisser passer.

Dans la nouvelle grotte, il découvre le corps en Stase de Merlin. Grâce à une bibliothéque Ancienne, ils arrivent à réveiller l'enchanteur. Tout d'abord celui-ci semble avoir perdu la tête, mais bien vite ils les aident à contruire une nouvelle arme.

Par ailleurs, les autres membres de l'équipes découvrent qu'ils ont été téléportés sur une autre planète. et que par sécurité, un artefact ancien les envoie de planète en planéte toute les deux heures. Sam et Baal (sous la surveillance de Teal'c), vont travailler à arrêter ce phénomène afin de pouvoir rentrer sur Terre.

Grâce a ses pouvoirs, Adria les poursuit, découvrant les nouvelles adresses, toujours trop tard pour trouver SG1 mais de plus en plus vite.

Dans la grotte, MErlin construit toujours cette arme. Mais cela le fatigue de trop. Il raconte son histoire à Vala et Daniel puis plonge sa tête dans la bibliothéque ancienne. Cet acte sera sont dernier, il en meurt. Daniel décide de lui-même plongé dans cet artefact ancien. Il récupére donc la mémoire de Merlin, ce qui lui permet de construire l'arme.

Malheureusement, cela l'affaibli et il perd sa propre mémoire. Cela le met en danger de mort, au grand desespoir de Vala, qui tente, en vain de le convaincre de stopper.

Adria arrive enfin à les rejoindre sur la dernière planéte. Ses sbires combattent le reste de SG1 à la porte tandis qu'elle rejoint Daniel dans la grotte. Avec les nouveaux pouvoir qu'il vient d'acquerir, Daniel la combat. Malheureusement, il échoue.

L'équipe arrive à s'enfuir, sauf Baal, touché à l'épaule, et Daniel qui retient Adria.

De retour sur Terre, Vala à du mal à accepter le fait qu'ils aient perdu Daniel et cherche par tout les moyens à le retrouver et de localisé la planète. Cameron la rassure en lui disant que Daniel n'est surement pas mort car Adria à Besoin de lui.

L'épisode se finit sur l'image de Daniel, prisonnier dans un vaisseau Ori.


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2007-01-24 20:33:02 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
Marine
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10x12 Line in the Sand.

Sam, grâce au requalibrage de l'arme de Merlin, à réussi à crée un appareil qui transpose dans une autre dimension toute les personnes et les objets présent dans le rayon définit de la machine.

Bien que cet appareil est dans une phase de test, elle doit l'utilisé sur un planète ou le peuple est menacé par les Oriis.

Malheureusement le dispositif ne fonctionne pas. Le village est pris par les Oriis. Vala est capturée et amené dans le vaisseau. Tandis que Sam, restait près de la machine pour tenter de la réparé, est touchée et gravement blessé dans le dos.
Teal'c et cameron ont réussi à rester cacher.

Dans le vaisseau, Vala est confrontée à son ex-mari, Tomin, qui doit se charger de sa rééducation.

Sur la planète, Cameron arrive à rejoindre Sam. Il lui donne les premiers soins. Lorsque la scientifique se réveille, et grâce aux indications de Sam, Cam. arrive à qualibré l'appareil afin que Sam, lui et le dispositif soit caché. Il a choisie de faire ça car l'appareil ne doit pas tomber au main des Oriis, et ils refusent de laisser Sam.

Teal'c lui aident les villageois à se soigner et à se défendre contre les oriis. Mais l'un entre eux, pereux, le dénonce, malgré l'avis de la chef du village. Il est près à être abattu, comme tout le vaisseau, depuis l'espace.

Cameron et Sam trouvent à se moment une solution pour que le dispositif couvre tout le village juste avant l'attaque depuis le vaisseau. Ils tentent de mettre cette solution en place.

Dans le vaisseaux, après un long travail, Vala arrive à convaincre Tomin que les précheurs travestissent les écrit du livre des origines. Celui-ci aident donc Vala a s'échapper, celle-ci rejoint la planète.

Lorsqu'elle arrivent sur la planète, Vala se retrouve dans un endroit désert. Quelques secondes après, tout le village réapparait, tout le monde est sauf, le dispositif à marché !!
Mais Sam est mal en point...

L'épisode se termine sur Sam à l'infirmerie. Elle anonce qu'elle est en congés maladie pendant plusieurs semaines.....

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SFseries
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